羽生秀树身为老板,亲自下场绘制产品LOGO。
再加上本身就是世界知名的艺术家,深受阿美利卡那些老钱的推崇。
这种情况下,哪个员工都不会跳出来说句不好。
会干这种没脑子事情的人,今天也不会进入这间办公室里。
更何况,羽生秀树的设计看起来确实不错。
至于迈克尔·卡茨,眼见羽生秀树都把LOGO创作出来,哪里还不明白,羽生秀树这是认可了这个名字。
当即便排版决定,让设计公司那边将LOGO加入主机设计中。
看到迈克尔·卡茨通知工作人员来修改,羽生秀树想了想,再次提出修改意见。
“手柄上的四個操作按键的标识,由ABCD替换为这个。”
羽生秀树说完,便刷刷在效果图上对手柄进行了修改。
原本手柄的ABCD按键,变成了三角,方块,圆圈,和叉叉。
既然叫PS主机,那索性就更像一点。
迈克尔·卡茨尽管不知道这样修改的意义。
但看完效果图,却觉得这样看起来更加有趣,更加富有科技感一些。
“好吧,羽生先生还有别的意见吗?”
羽生秀树看着设计图,片刻后摇了摇头。
就这样。
精灵娱乐的PS主机,正式开始投入生产。
羽生秀树忙完PS主机的事情,没有第一时间回研发中心。
而是让岩田聪陪着他一起,去其他部门转了转。
首先是刚刚成立的审核部门。
这个部门其实在霓虹本部也有设立。
因为想要在哪个市场上市游戏,就必须去哪个市场的审核部门进行审核。
毕竟文化差异是客观存在的,有些游戏元素在霓虹可行,说不定在阿美利卡就会犯忌讳。
年后提交的第一批游戏审核,有一部分是之前登陆过别的平台,比如PC,比如街机。
因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,第三方开发公司就能获得购买‘精灵权杖’开发平台的资格。
不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。
这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。
甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。
羽生秀树随便看了看,就发现了几款后世他都玩过的游戏。
比如科乐美的《坦克大战》。
没记错的话,任天堂给予科乐美的条件还是相当不错。
这种游戏不与任天堂合作,而是拿来与精灵娱乐合作。
不愧是老牌会社,这两家同时下注的手段,玩的真是驾轻就熟。
巡视完游戏审核部后,羽生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。
游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。
走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。
入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。
那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。
虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。
临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。
好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。
因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。
羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。
比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。
这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。
因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。
之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。
也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。
想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。
当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。
真正的3D游戏,是要独立建模的。
现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。
这种事情,就算是穿越者也无能为力。
受制于卡带内存,Pokeball 2发行的《宝可梦红/绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。
任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。
伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。
磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。
等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。
而且熟知历史的他知道