艾德文·卡特姆抱怨自家老板,羽生秀树实在插不上嘴。
而且他也不好去评价。
他自己也是老板,有时候也能理解那些资本家的做法,在固有领域成功之后,自然不想去冒险进入不熟悉的领域。
3D动画的技术推进,可不是靠嘴说就可以,那可是要真金白银的大笔烧钱。
两年后乔布斯收购这个部门,改组为皮克斯动画工作室之后,也被皮克斯烧钱烧的极为恼火。
本是想靠着皮克斯的计算机绘图技术,帮助卖产品的乔布斯,自己都没想到皮克斯动画工作室日后会发展的那么好。
可发展的这么好用了多少年呢?
从现在的工业光魔计算机图形部门开始算,到未来的皮克斯动画工作室推出首部3D动画电影《玩具总动员》,用了整整十一年时间。
这期间虽然有些零星的收入,也拿了不少奖项,但更多时间却都是在烧钱积累技术。
入不敷出的情况下,最终靠着委身迪士尼,才有了后来的成功。
脑中想着皮克斯未来的发展,耳朵听着艾德文·卡特姆的吐槽,他们已经走进了计算机图形部门所在的办公区域。
怎么说呢。
第一眼看上去有些寒酸。
不管是设备还是办公环境,都证明这个部门在工业光魔中并不受重视。
他们此行来主要是为了工作,艾德文·卡特姆进入办公区之后,便一改之前“怨妇”姿态,迅速投入到了工作之中。
羽生秀树这位充当吉祥物的人,没有不自量力地去凑热闹,而是安静地在一旁等待。
好在他有先见之明,提前从研发中心带了一台Pokeball 2掌机,这时正好能用来打发时间。
打开游戏机,插入《宝可梦》的游戏卡带,带着属于他的宠物,开始了游戏中的冒险之旅。
收集,培养,战斗,冒险,羽生秀树玩的不亦乐乎。
穿越这么长时间,虽说赚了不少钱,漂亮女人也不缺,可娱乐生活实在太过贫乏。
高尔夫,保龄球,桌球这些消遣活动,他不喜欢,也不擅长。
除了电影,电视,听歌,看书以外,就唯有跳舞打发时间了。
智能手机没有,互联网没有……
这让他一個后世之人,有种回到“原始社会”的感觉。
如今有了这台掌机,总算让他找回点现代人的感觉。
不得不说,田尻智这家伙果真是为了《宝可梦》而生的。
在他的引导下,田尻智不知道少走了多少弯路,
这款《宝可梦红/绿》,比前世初代版本更加成熟和平衡。
当然,他肯定不会忘记前世任天堂关于隐藏宝可梦精灵“梦幻”的营销操作。
虽然后世对于“梦幻”的出现,有很多玄之又玄的解释。
有的说是宫本茂创造的,有人说是森本茂树创造的。
但不管是谁,传言都说本来因为游戏卡带内存限制,没办法放入这只一百五十图鉴之外的“梦幻”。
可最后都因为舍不得,硬是节省出来了300字节空间,将“梦幻”放了进去。
结果导致“梦幻”成了一只隐藏的宝可梦精灵,无法正常获取,只有在出现BUG的时候才会在图鉴中出现“梦幻”。
如此神秘,如此稀缺,自然让“梦幻”成了初代宝可梦游戏中,玩家最想拥有的宝可梦精灵,招致玩家疯狂追逐。
任天堂更是借势一番炒作,搞出了“梦幻的赠礼”的营销活动,声势浩大的推广了一波游戏。
如今作为业内人士,羽生秀树知道这种操作就是刻意为之。
不过有成功的记忆在,他没理由不用。
完全没必要搞什么意外BUG,直接人为操作就可以了。
在他的要求下,这款《宝可梦红/绿》的卡带中,会有极少一部分会存在“梦幻”。
到时候有玩家运气好,买到带有“梦幻”的宝可梦精灵后,精灵娱乐也完全可以炒作一番。
再学习任天堂那般,编几篇小故事,然后再推出什么活动,赠送带有“梦幻”的卡带之类。
当然,后面少不了要再搞出个特别版本。
前世任天堂的初代宝可梦,为了鼓励玩家进行游戏社交,当然也是为了多卖销量,推出了可以收集不同宝可梦精灵的‘红’‘绿’两种版本。
而在之后,还发行了一款《宝可梦蓝》版本,为的是修复红/绿版本的BUG,但也趁势卖了一大波销量。
精灵娱乐当然也能这样玩,修复BUG,再加上特殊宝可梦精灵,还能再收割一波玩家的钱包。
羽生秀树在这边玩的投入,并没有发现,一位白人青年不知何时站在了他的背后。
对方身材高大,头顶发量稍显稀疏,戴着一副圆框眼镜,身体有些发福。
对方站在后面之后,见羽生秀树在玩Pokeball 2,便立刻好奇探过头去看。
不看不要紧,一看之下立刻就移不开目光了。
Pokeball 2掌机在羽生秀树这位穿越者看来,实在是简陋的可以。
屏幕惨绿,连个