虑动画化,继续由霓虹的公司负责制作吗?”
“不用,霓虹的动画风格不适合忍者神龟,阿美利卡分部自己雇佣编辑和动画制作团队。”
毕竟前世忍者神龟就是彩星雇佣阿美利卡团队制作的,而且获得了极大的成功。
忍者神龟那种阿美利卡高中生一般的性格模式,霓虹人实在很难理解。
所以云上动画虽是他的公司,但他也不想冒着失败风险,把动画交给云上动画。
不过回头可以问一下广桥浅子,要是愿意的话,可以来这边搞个分公司。
到时候挂个名就可以,制作还是交给阿美利卡团队。
等动画在阿美利卡成功了,云上娱乐也能混点国际知名度。
确定了玩具销售的事情后,羽生秀树又和迈克尔·卡茨商谈了别的工作。
比如公司的PC游戏业务,比如街机销售。
又或是精灵球和其他零售商的谈判。
总体来说问题不大,全都按照既定计划在前进着。
两人一直说到下班才总算结束。
虽然精灵娱乐分部的工作说的差不多后,但羽生秀树并未匆匆结束阿美利卡之行。
从第三天开始。
他不是在精灵娱乐阿美利卡研究中心忙活。
便是泡在精灵视觉。
一边处理掌机和主机研发时出现的新问题。
一边和图形处理芯片的研发人员聊未来发展。
在此期间,由于迈克尔·卡茨开始和工业光魔展开合作。
这让羽生秀树在精灵视觉的时候,不止一次见到了工业光魔电脑图形部门的主管艾德文·卡特姆。
对于这个电脑三维动画的狂热追求者。
在羽生秀树有意接近之下,凭借未来记忆,很快就博得对方好感。
到了最后,因为同样对三维动画的看好,甚至被对方引为知己
这也让羽生秀树觉得,他未来都不需要和工业光魔谈收购。
只需要在卢卡斯影业不重视三维动画的时候,直接提出支持条件,估计艾德文·卡特姆就会带着团队跟他一起创业了。
这样的生活中,羽生秀树一直在硅谷待到了十一月初,才准备返回霓虹。
之所以待了这么久。
一来是研发中心的技术人员不舍得他走。
虽然他不懂技术,但却懂未来,总能帮研究中心和精灵视觉提出一些极具建设性的指导意见。
二来是精灵娱乐在硅谷的新园区建设好了。
虽然还有部分建筑没有完工,但已经建成的办公区,也比他们租用的办公地点要好多了。
精灵娱乐分部,研究中心,精灵视觉。
三家公司一起搬迁,还举行了热闹的搬迁派对。
羽生秀树这位老板肯定要参加,所以就多等了几天。