玩好其的核心,就在于克烈的被动上马、下马两种形态的转换类与纳尔、杰斯等。
先说被动核心,克烈起始状态就是上马状态,拥有自己被动小蜥蜴两条血线,在小蜥蜴血线被打没后,他就会进入下马虚弱状态。
之后可以通过各种技巧,迅速积攒满勇气值,也就是类似纳尔的怒气值,上马转换形态,克烈就会重新拥有小蜥蜴的血线。
所以经常会看到克烈丝血上马,瞬间恢复状态,反杀对手的天秀场面。
并且这个被动最BUG的一点在于,克烈自身的装备、天赋、符文对被动小蜥蜴同样适用。
这是什么概念?
大后期克烈光是被动小蜥蜴就可能有3000的血线!
所以简单点说,可以将克烈理解为拥有两条血线的男人,只要操作的好,第二条血线防不胜防,类似反杀、逃生、单杀是家常便饭。
结合W技能有冷却的被动,瞬间提高的150攻速,第四发平A造成百分比伤害,类似薇恩纳尔之流的三环效果。
因此,克烈并不需要堆积输出,他同样是越肉战斗力越强的英雄。
当然,同样因为其被动的复杂与特殊,例如克烈下马形态无法使用E技能,而且下马、上马两种形态的Q不同,平A、技能、攻击防御塔、A死小兵、输出英雄等各种积攒勇气值的数据不同等等
在刚上线不久的现在,没有人能玩明白这名英雄。
此刻,陈一秋与纳尔正式对线,对克烈却游刃有余。
他一级点的是Q技能,一段Q穿过兵线精准钩在纳尔身上。
Looper知道克烈二段Q伤害很高,但因为兵线位置优渥,加之刚开局肯定不能交自己的E,所以没有选择E拉开距离,只想走出去。
但陈一秋同步跟上,触发二段Q拉回纳尔,简单消耗一波。
可也就仅此而已了。
之后的时间里,克烈在上路表现的很积极,似乎很想消耗纳尔,打出应有的效果,但由于Looper对纳尔的熟练度,以及纳尔本身的万金油机制,只能说平分秋色,效果一般。
比赛时间4分钟,上路都来到三级。
因为之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整体血条呈现半血多一点小蜥蜴大残,纳尔则和他状态差不多。
外界满怀期待的众人不免有些失望。
“感觉上路克烈和之前Wunder玩的差不多,这名英雄前期对线纳尔,只要纳尔距离把控好,留着E,很难找到机会啊。”
咆哮帝说道:“这名英雄确实有点考验选手个人的熟练度。”
“看得出来,Reaerp这段时间很想打出优势,一直想消耗Looper,但没用啊,Looper对距离站位的把控太好了,纳尔不愧是版本万金油。”
另一边,娃娃逐渐笑逐颜开,因为SKT在RNG生死局中掏出新东西而忐忑的心情平复。
“六级之后看吧,现在看,Reaper也有不熟练的英雄啊”
米勒笑着点头。
就在此时。
嗡。
上路陈一秋在三级之后没多久,观察了一下兵线环境后,克烈猛地一个Q技能穿过兵线,精准再次命中纳尔。
对这种情况,Looper从起初的紧张,到现在已然适应。
知道克烈又要消耗,但看了看自身状态,已经用掉的血药,以及之前SKT打野刚在下路露面,没在节省技能。
一段E朝着后侧方跳了过去。
“等的就是你这个E。”
陈一秋眼神清冽,Looper以为的一次普通消耗消失不见,克烈如一批脱缰的野马,前冲进步,E技能极限距离冲向纳尔。
唰地一声。
穿过纳尔的身体,两人贴脸。
陈一秋A出一刀,触发W被动,攻速奇快的连砍四下。
在这期间,Looper已经Q回力标出手,但陈一秋二段E掉头斜着再位移,躲掉了纳尔这发Q技能的同时,将自身的身位也拉了一下,脱离了几个小兵仇恨。
“他要打?!三级消耗吗?”
Looper不明所以,他根本不敢想,更没有这种离谱的概念,克烈在三级他还有至少半血以及闪现的情况下,想杀他。
看了看兵线环境,新兵线没到,之前有四个小兵,现在被对面小兵打死了一个,还剩三个,站位分散。
没有选择进入兵堆,因为兵线太少,还很分散,无法利用,Looper选择朝着侧下方后撤。
这时,陈一秋也已经A出了第四下百分比伤害。
纳尔状态来到半血以下,但Looper并不畏惧,同样对着克烈输出。
嘭,嘭。
克烈被动小蜥蜴的血线被打没,半血下马,进入虚弱状态。
“什么情况!上路这波直接打起来了!克烈主动冲过来,但纳尔很冷静,克烈已经下马啦!!”
米勒语速极快,带着不解与惊喜:“Reaper上头了吗?克烈下马之后战斗力很差的!”
“没错,克烈下马之后纯被揍,才三级啊,这波克烈太上头了,他以为三级自