犹如雷霆般一闪而过,径直穿透了元素巨龙的身躯。 “-18454!” “-39072!”(暴击) “-17889!” …… 鸦群攻击巨龙的场面蔚为壮观,在鸦群密集的攻击下,鲜红密集的数字纷纷起跳。 一时间竟看得人眼花缭乱。 江白死盯系统统计,按照技能机制,5个目标以下是30次最大打击次数。 眼下强化到4,便是34次打击次数。 “总计96万多的伤害!” 伤害次数打满之后,密集的鸦群再次化作道道黑雾消散于天空。 而系统给出的统计助手显示,这个技能总计造成了“967585”的伤害。 “接近百万伤害!” “已经很强了!” “但显然单体作战根本体现不出这个技能的强度。” 作为一发保底伤害在百万级别的单体技能,【死亡预兆】确实强悍。 但它之所以为3S的强度,根本原因在于群体伤害能力。 目前为止,【死亡预兆】可以说是伤害系数最高的群攻技能,而且群攻之后的攻击力加成,在这里是体现不出来的。 第一轮爆发,江白一人独打了二百五十万伤害。 三十总计打出了将近一千万伤害,这个数字已经相当惊人了。 巨龙的反击,同样犀利。 所谓【随机龙息】。 就是这玩意儿会随机吐出火龙息、冰龙息、水龙息等等不同的龙息术。 龙息术不同,自然效果不同。 第一次龙息术,在巨龙张开血盆大口的瞬间。 “注意防御,后退!!!” 无罪的反映的确很快。 但下一刻铺天盖地的火焰便汹涌而来。 除了拥有一些长位移技能的家伙能够全身而退,团队中将近三分之一的玩家血量瞬间丝血。 当然,这些没有位移吃到技能的,大