世界里,不是第一就是输家。而这一次,玩家“Lan”再一次让他成为第二。
简行对第二并没有兴趣,他选择摩纳哥蒙特卡罗赛道,匹配玩家、加载游戏。
简行在排位赛(决定正赛发车顺序)中并没有拿到杆位(正赛中位置最靠前、第一个发车位),而是拿到排名第二发车位。
又是第二。
简行升起一股不好预感。
摩纳哥蒙特卡罗赛道位于蒙特卡罗城中,在城市街道上举行。
赛车在市区街道上穿梭,附近城市居民只要打开窗户、站在阳台,就可以欣赏精彩绝伦赛事。
这条赛道格外狭窄,具有F1赛道中唯一赛道以及最慢弯角。起跑区设在一个加速路段上,因为地形原因,后方赛车看不到前方赛车,这就导致比赛起步就相当危险。
一旦前方发生事故,必定会引起连环碰撞。
综合多个因素,也便说明了一点——在这个赛道上很难超车。
按过往F1比赛经验来看,基本排位赛次序如何,正赛结果排名也如何。只要在这条赛道上拿到杆位起步,冠军如同探囊取物。
排位赛没有拿到杆位,简行认为这是自己失误。
不论对手如何强大,自己没做好、比别人弱,这就是他错。
但现在不是自怨自艾时刻,他要在接下来比赛中发挥最好表现,来弥补自己失误。
在这条赛道上飞驰而行,简行觉得十分压抑。光是看着游戏画面,简行就感受到全身心束缚。
像是被困在笼子里开赛车一样困难。
窒息、压迫、紧张。
赛道紧窄多弯,意味着超越前车可能性极低。赛车车轮好几次几乎与防撞栏相贴,简行只能集中精神控制赛车、调整走线,避免碰撞。
在赛道两侧不存在任何缓冲区,也意味着空间有限。
他看着领先自己一名赛车在自己前方驰骋,对方架势风格很温柔,温柔中又不失稳健。虽然以杆位发车具有优势,但该做防守一个没落下。
简行没办法超车。
开局排位赛是第二名,正赛结果依旧是第二名。
简行并不生气,他开始复盘,却发现自己驾驶并没有问题。可他并没有获得冠军,所以他问题是出在排位赛上。
游戏画面跳转到领奖台环节,第一名根本没上领奖台就选择退出游戏。
简行眨了眨眼,这么酷?
简行也退出游戏页面,看着本局游戏排行。第一名玩家:Lan。
右手大拇指指腹缓慢摩着食指外侧纹身,接着毫不犹豫拿起鼠标,添加“Lan”好友。
可惜对方并没有搭理他,简行也不气馁,一直连环轰/炸“Lan”。
《GP之争》有一点做不好,如果有玩家一直添加你好友,进入游戏页面则会有些卡顿,需要过几秒才恢复正常。
但这几秒有时候足以决定名次,许多玩家向官方提出这个bug,却至今没被解决。
如果“Lan”想下一局游戏不被影响,必须先把简行处理了。
“Lan”似是被简行死皮赖脸纠缠行为无语到了,拒绝好友同时,附带消息:?
J(简行游戏ID):给个好友位吗?(卖萌jpg)
Lan:。
J:不加好友也没事,一起组队玩一把吗?就这个摩纳哥蒙特卡罗赛道。
Lan:不。
也许对方现在有事呢?现在不行,不代表以后不行。
简行贴心地给对方找好理由,又噼里啪啦打着。
J:没关系,这次不,下次不不。我vx:xxx。加个好友吧,以后我们组队屠榜。
Lan:!
还没等简行钻研出“!”深意,Lan马上通过好友,并发来二字:拉我。
简行舒服了。
简行第一次在网上这么死皮赖脸地缠着别人组队,现实世界他是独行侠,网络也是。
但简行不想放过这个Lan。
连续被同一个人压在第二名,简行怎么想都不甘心,更别说这是在他擅长领域内。
如果是别游戏,简行无所谓,因为本来就是拿来消遣。赛车不行。
所有赛车手都有这样一个共性,他们不会认为自己是最强,但他们一致认为自己是最快。
现实比赛中排位赛大致有一小时,共三个回合,为Q1(第一轮资格赛)、Q2(第二轮资格赛)、Q3(第三轮资格赛)。
每名车手最多能跑12圈,在Q1、Q2中淘汰单圈成绩末位五名,剩下十名车手在Q3中凭单圈最快成绩排名决定正赛发车顺序。
可游戏中不可能给你一小时进行排位赛,因此游戏中十只车队、二十个车手会在单独赛道上进行跑圈。
最后得出圈速成绩进行Q1、Q2、Q3排名。
也便是说,只有最后一刻才能知晓,简行到底是第几名。
最后一圈倒计时结束,Q3最终排名得出。
简行依旧是第二,1分16秒666;第一名依旧是“Lan”,1分16秒233。
简行能够做出比上一次更快单圈成绩(跑完赛道一圈速