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第 10 章(2 / 3)

剪辑进去任何一位玩家,明明这种将玩家剪辑进pv是一个很好的留住玩家的手段,这也说明全息是很严谨的,有在好好的做对抗阵营模拟器。

但这个阵营究竟是还存在着的还是尚未出现是可以在公告栏里边窥见的,比如说是羂索阵营,因为时间线尚未到达,所以该阵营虽然存在,但现在是处于灰色未点亮的状态。

既然如此,那么其他点亮的阵营就都是存在着的才对,可你刚才却率先排除了咒灵阵营,是不是有些草率了?

35L:嘶,有道理欸...

凹凸鳗:哦,你是在说这个啊,官方对这个是有做出解释的,你一定没有看登陆游戏前的用户协议和游戏须知,你们还记得在内测之前的那几个封测玩家吗?

37L:那么多字,很少有人会耐心下来一条一条的看过去吧

凹凸鳗:确实,不过因为我比较考究,又是第一次玩全息,所以那些条款须知我一条一条看过去了。里面有一条讲的是,全息咒回版在面向大众内测之前,是有一次封测的,人数为十人,是全息内部成员来里面测试游戏性能的,并且在内测开始之后,他们并未退出游戏,而是成为了里面的人工管理员,负责观测规范咒回剧情走向之类的。

说是在后期,他们会将自己的人物数据模板导出,变成普通的引导npc。

39L:还有这种操作?

40L:哦哦,这个我也知道,说是因为全息是刚面世的新技术,社会的关注度很高,容错度却很低,他们也是迫不得已,才想到了用人工矫正干预,这样有什么问题都能够在第一时间解决,毕竟有些时候ai决策的所谓‘最优解’都蛮反人类的,还是不能完全放任ai管理。

如果当初封测的管理员进去之后,出了什么毛病,那内测就会无限期延后了。

凹凸鳗:是这个理,一开始说是在公测后,这些人工管理员便会全部脱离人物数据退出游戏,不过现在需要人工干预的游戏IP实在是很多,我觉得他们也有可能会在内测版本的不断升级期间一个个退出游戏也不一定。

这个另说,我想要说的是,身为人工管理员,同时也是封测玩家的他们同样也可以点亮阵营的标签,34L你所看到的就是这个。

圣诞树人:原来如此。

43L:原来如此

44L:原来如此——

凹凸鳗:那么再接上面我所说的,现在的这一段剧情杀是主系统在自动计算有了玩家这个变量的咒回世界未来的剧情走向,对抗阵营对抗阵营,阵营间实力相当才能够有资格相互对抗,不然那就是实力不平衡的碾压,这也是当初官方设置东咒玩家人数限制的原因。

我在前面我自己开的一个帖子里面有提到这个,其实当时就有类似的猜测,但因为不是很确定,所以就没有将其提出,正好在这里补充完整。

我们现在所处的时间线毫无疑问是咒回零卷部分,甚至细究起来,时间线其实是要比零卷还要更早一些的,毕竟某纯爱战神现在还没有入学嘛。

看过零卷的都知道,零卷里面所讲述的内容如果按照我们现在的阵营分配的话,其主角应当就是东咒这边的五条阵营,还有盘星教这边的夏油阵营,两个阵营为首展现出来的故事。

京咒那边的总监会阵营在零卷里面虽然也有戏份,但充其量也就是个配角,可是配角(总监会阵营)的玩家数却要比主角(夏油阵营)要来的多了,而现在又是人数固定的内测阶段,为了让剧情尽量往原著靠近,让百鬼夜行可以成功发动,于是京咒那边的学生应该可以说是被系统鼓励着加入新阵营的。

所以在阵营的人数分配被系统判定为适合对抗之前,东咒阵营那边都是无法行动的,这就是此次剧情杀出现的原因。

当然这些都是我的一家之言,只是一种可能性的猜测,一切还是以官方之后的通告为准,以上。

45L:大佬666

46L:凹凸鳗大佬以前的帖子我也追过,很多都是能够对上的,简直预言家了,而且其中的逻辑也非常通顺,我投这个可能性一票

47L:我也

48L:我也!!!!

49L:等等,可是时间线不对啊,距离零卷的百鬼夜行,还有将近一年的时间呢,这么久的时间,足够内测2.0 3.0版本上线,同时接纳新玩家涌入了,

50L:游戏内外时间流速不一样吧,游戏内是快一些的。

51L:可是按照游戏现实二比一的时间速率,也有将近半年的时间,这么久的时间官方不可能不整活的,一定会有新的模式的推出,一版本的内测也不可能持续半年也没有结果,顶多三个月左右就会更新换代了

凹凸鳗:我赞同51L的观点,总之现在我们也只是猜测,后续的一切发展还是依照官方发布的动态为准,指不定过一会儿游戏的世界频道上面就会有官方发布新的通告了。

【世界频道:亲爱的玩家们,下午好,为强化阵营模拟器体验效果,给玩家们优良的锻炼空间,我游即兴推出了新玩法——阵营对抗模拟赛!!

在模拟赛中,您可以超前体验包括但不限于‘百鬼夜行

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