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百万的播放量。
若是没有人在背后推波助澜,郝云说什么都是不信的。
本来都打算睡觉了,被这条视频气不过的郝云又从床上爬了起来。
本想打电话给徐千时质问到底是怎么回事儿,但郝云转念一想,自己就算打这个电话过去,不说对方知不知情,就算知情八成也不会承认。
想到这里,郝云打消了打电话给徐千时质问的念头,而是起身来到了书房,打开电脑登陆了电趣平台。
中规中矩的来讲,虽然大米娱乐内部对于这款与云梦游戏合作打造的作品存在意见上的分歧,但给到这款游戏的推广资源还是不少的。
在商店首页的横幅推荐位置,郝云很轻松的便找到了《反恐行动:围攻》的推广链接。
从下载页面的数据来看,截止到目前游戏上架已经过去了4时,销量为六十七万份。按照133元的定价,仅仅三天这款游戏就给大米娱乐带来了八千多万的营收。
对于一款射击游戏来说,这个首日销量数据还是不错的,然而与之形成鲜明对比的是,游戏的好评率却只有可怜的62。
这个数据,等于才刚过及格线。
郝云瞅了眼游戏的评论页,发现里面不少玩家都是曾经购买过《反恐行动》的粉丝,然而从这些粉丝们的评价来看,他们对这款改头换面的游戏却并不买账。
【这是我今年玩过最糟糕的射击游戏。】
【穿模bug的问题不解决,差评绝对不改。】
【从进入游戏到开始对局,所有的ui设计都给人一种浓浓的廉价页游既视感。如果仅仅是ui设计的预算不足也就罢了,但偏偏最让人无法忍受的还是那粗制滥造的枪械模型。我能感觉到制作组在创意上下了很大功夫,但除此之外的诚意一点也没有看到!】
【讲道理,创新的围攻玩法确实很吸引人,但下载游戏进入对局之后你就会发现,你玩到的游戏和开发商宣传的完全不是一个东西!】
【五年老玩家表示失望。】
【垃圾游戏,已经退款,狗都不玩!】
“我擦,这特么还真被围攻了。”
看着这铺天盖地的恶评,郝云惊讶地砸了砸舌头。
得亏这游戏不是自家做的,否则那不得赔死?别看这首日销量高的离谱,口碑不行,到最后总有时间没够2小时的玩家点退款。
按照夏国的法律,电子游戏通过网络渠道进行销售,付款时间72小时以内和游戏时间2小时以内任意满足其中一条,都是能够发起无理由退款的。
按照62的好评率,这六十七万份的销量最后能剩下来一半,那都是老玩家的情怀在撑着了。
“这到底是做了个什么东西出来,才被喷成了这个样子。”
怀着好奇,郝云当场点击了购买,等待下载完成之后进入到了游戏中。
按照夏国游戏界的管理,刚下载的游戏在开头会有一段cg动画。这段动画可以是原创的,也可以是从宣传cg上扣下来的,但基本上稍微大一点的制作都会有。
这也几乎成了判断一款游戏的投资额度是在千万以上,还是在千万以下的标准。
然而,这款《反恐行动:围攻》却不一样。
游戏的开场直接是张cg一笔带过了,而等到进入了游戏菜单页面,这张cg直接厚颜无耻地成了菜单界面的背景。
就连郝云,都给看傻了。
“这……也太省钱了吧。”
不科学啊。
按理来说大米娱乐是不可能缺钱的。
更何况当时徐千时和他画的饼,可是打算将这款游戏打造成国内射击类游戏的标杆,预算一千万起步,上不封顶。
然而现在他看到的这款游戏,别说什么开发预算一千万了,有没有五百万都得打个问号。
忽略掉了这简陋的ui设计,郝云大概将游戏的内容体验了一遍,发现问题远比自己想象中的还要严重。
首先是自己和张鼎当时讨论出来的养成元素被直接砍掉了。
按照他最初的想法,玩家可以在备战页面选择参与对局的探员,并在对局之外对探员进行升级,通过经验和游戏内货币解锁更多的武器装备以及专属技能。
这些专属技能包括且不限于技能类的“移动速度提升”、“战场急救”、“使用破门器”,以及科技类的“释放无人机”、“入侵摄像头”等等。
然而现在,这些元素都被整合到了游戏商城里,变成了需要在备战阶段进行装备的特殊道具,而不是角色的专属武器。
表面上看似乎没什么区别,玩法还是一样,然而养成元素变成了纯氪金道具,不但让整个游戏的可玩性直接少了一半,还将竞技性和阵营平衡破坏的一干二净。
原本30级的探员匹配到满级的劫匪,双方使用的专属技能和特殊工具基本也都是30级解锁的,然而现在只要在商城购买就可以使用,导致即使是新人玩家也极有可能在对局中被原本设定中30级才能解锁的攻击无人机打黑枪。
暂且不说那些粗制滥造的模型,和各