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那天晚上,say夜想了很多。
而那个模糊的概念也在他的不断揣摩下,渐渐清晰了轮廓。
不只是如此,他还给这个概念,取了一个简单易懂的好名字。
即,电子竞技!
缩写电竞!
关于“电竞”的想法,是他在上传了那篇关于魔兽争霸的攻略之后产生的。
以他在b站直播区的咖位,拉几个游戏打的不错的大主播一起打个比赛还是没什么问题的。
哪怕是看在流量的份上,不少朋友也都会卖他这个面子。
现在的问题就在于,他的想法能否得到官方的支持。
如果能得到官方支持的话是最好的,毕竟云梦集团再怎么说也是一家估值上亿的公司,实力肯定比他区区一个主播强的多。
而如果官方没这个打算的话,其实也无所谓,他自己来弄这个比赛也是完全可以的。
反正赞助是肯定不愁的。
这么有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不会错过。
哪怕边航不感兴趣,他自己出这个钱也是没问题的。
比赛的观赏性是不用发愁的,等游戏火了之后,玩家基础也不用发愁。
直觉告诉他,若是能把这赛事做大,搞不好不但能收回投资的成本,还能让他大赚一笔。
……
就在某位硬核玩家,正想着如何将这款游戏变得和他同样硬核的时候,设计出这款游戏的郝总,却是在想方设法地给这款硬核的游戏增加一些娱乐性。
竞技性强的游戏都有个特点,那就是随着玩法不断被开发出来,游戏的门槛会越来越高,对新入坑的玩家也会越来越不友好。
一场势均力敌的对局需要半个小时甚至是一个小时才能分出胜负,然而碾压局可能20分钟一边就能打出gg了。
在这样的情况下,输的那一方肯定是毫无游戏体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。
站在开发者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开发出来,但他并不希望这些玩法变成一种入坑的门槛,以至于让面向所有玩家的游戏大厅变成一小部分玩家的自留地。
一款真正优秀的游戏,一定是能够在两者之间寻找到平衡点的。
即,让热衷竞技的玩家能找到旗鼓相当的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。
而这,才是郝云真正希望看到的。
也正是因为这个原因,他才亲自下场用地图编辑器做了三款地图出来。
这三款地图的玩法相对于官方地图而言绝对可以称得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。
毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开发出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。
因此,他选择的三款地图也是相当具有代表性的。
一个是经典dt塔防地图,人族无敌。
再一个是早期风靡服务器的防守类地图,守护雅典娜。
而最后,也是他倾注精力最多的一款地图,就是澄海3c了。
其实在做这个地图之前,郝云是有考虑过要不要干脆跳过3c,直接把dota、真三这种oba类地图给做出来的。
在解锁关于魔兽争霸的记忆时,许多经典的地图也随着魔兽争霸的记忆一同被解锁了。
而dota也是其中之一。
不过在一番深思熟虑之后,最终郝云还是放弃了这个想法。
或者说的更准确点儿,将这个想法向后推迟了。
而之所以这么做的理由,一方面是出于拓展魔兽争霸娱乐性的初衷,而另一方面,其实主要还是出于对玩家接受程度的考虑。
毕竟对于现阶段的魔兽玩家来说,他们热衷的主流玩法还是以rts为主,过于超前的游戏理念未必就能在不属于他的时代取得同样的成功。
相比直接将oba类地图做出来,用早期的3c类地图进行过度无疑是一个不错的选择。
毕竟作为《魔兽争霸》的简化版,3c类地图仍然可以算作是rts游戏的范畴,只不过玩法上从兼顾全局变成了“只需要”控制多个英雄单位在三条分路进行对抗。
这种独特的游戏方式,可以被视为rts游戏与oba类游戏设计理念过渡阶段的一种中间产物,在玩法上更加接近魔兽原本的玩法。
与此同时,澄海的英雄池比dota也要浅上不少,命运房间和副本的设定也让这款地图的娱乐性会比更强调竞技性的dota更强,同时入坑的门槛也会相对低一些。
“……就是不知道平行世界的玩家能否接受这些有趣的玩法了。”
坐在电脑前的郝云,用“hao12345”这个id在创意工坊上传了自己设计的三款地图,接着发邮件给了李宗正,让这家伙帮自己做的这三款地图上了一次热门推荐。
现阶段的魔兽争霸还处在开荒期,玩家对地图编辑器的功能理解还不够深,自制地图也比较少,而且玩法相对保守,
因此,他做