目,兔兔也会继续陪大家的呢!” 神特么二刷。 赵尚峰干刷:“哈哈哈没有没有,就是问问,谢谢你啊,辛苦了!” “不客气。”红兔子的绿眼睛转了一圈,见游客没有其他疑问,就安心地继续带路。 赵尚峰因为红兔子的答复紧张起来,这意味着他如果不赶紧动手,那可能就再也没机会动手了。 不过现在大家都在,他直接捅死顾思很可能引起其他队友的敌意,万一下个项目的坑很多,就会有人借机算计他。 在深思熟虑之后决定先看看有没有机会在下一个项目里动手,如果没有等到项目结束他再来硬的,这样之后就算其他人看他不爽,后续也没有游乐项目能给他挖坑了,他只要安全地走出乐园就万事大吉。 赵尚峰拿定注意,紧张的情绪缓解了些,又走了十几分钟,红兔子在一个红色的复古建筑前停住脚:“好啦,这就是我们今天的最后一个体验项目,尖叫鬼屋!” 所有人同时一栗,猛然抬起头。 . “好啦,这就是我们今天的最后一个体验项目,尖叫鬼屋!” 红兔子说完这句话,叶汐清晰地听到周围一阵倒吸冷气的声音,其中也包括她自己的。 游乐园总规则里说“园区内没有鬼屋,如不幸进入鬼屋,请见机行事,祝您安全离开”, 短短二十几个字,足以表明这个地方不正常且危险。先前为了不去鬼屋,叶汐有心让红兔子先把大家带去了绿野餐厅,以为这样就能彻底逃过鬼屋,现在看来还是不去不行。 不过…… 叶汐低眼看着手里的规则页,将这条规则又读了一遍,从里面分析出一点点好消息。 那就是,这个鬼屋虽然不正常且危险,但也并不是必死局。那句“祝您安全离开”不说明任何问题,读起来还有点阴阳怪气的味道,重要的是“请见机行事”。 “见机行事”这四个字绝不是随便写的,而是在给玩家提供一种存活思路。 叶汐稳住心神,在红兔子的带领下走进面前红墙灰瓦的庭院。第一道门进去的院子空空如也,看上去并不像项目体验的一部分,只是项目开始之前的一个准备地带。 红兔子让他们在院子里稍等,自己走进院落一角的小房子,只待了十几秒就又走出来。 出来的时候,它手里多了一摞窄长的小盒子:“先给各位游客发一下鬼屋游玩要用到的道具,还有游玩规则!” 王心冉愣了一下:“还有道具?” “是的呢。”红兔子点点头,边将小盒子和规则页一一发放,边带着三分骄傲道,“我们的鬼屋,是很有代入感、很有互动性的呢!跟那种普普通通吓人的鬼屋完全不一样!” 游客:……听我说谢谢你。 东西发放完毕,红兔子在大家之间又转了一圈,尽职尽责地确定每个人都拿到了东西,然后说:“好了,大家可以先在这里简单做一下准备,然后直接进入那道门就好。”它指指身后的第二进院门,“我会在出口处等大家,祝大家游玩愉快!” “……”没有人回应。大家默不作声地听红兔子热情澎湃地说完这番话,默不作声地目送它出去。 叶汐在红兔子离开后,专心致志地将规则从头到尾读了一遍: “1.你要去祭坛完成祭祀,祭祀需要使用3支颜色一样的香; 2.入口与祭坛之间有很多鬼; 3.绿色地带是安全地带,可以放心停留; 4.蓝衣的鬼是“温和”的,蓝衣的鬼是可以相信的,但蓝衣的鬼很虚弱。在香炉里点燃蓝色的香(1支即可)可以增强蓝衣的鬼,并有概率吸引更多蓝衣的鬼现身; 5.白衣的鬼是“普通”的,白衣的鬼可能善良、可能凶恶、可能生气、可能胆小……可能拥有一切人类的正常属性。但白衣的鬼能量不高,如果白衣的鬼攻击你,请不要慌张,你的脱身几率远大于死亡几率。在香炉里点燃白色的香(1支即可)可以安抚白衣的鬼,让它的属性更趋于和善; 6.红衣的鬼不喜欢蓝衣的鬼; 7.如在与蓝衣的鬼接近时被红衣的鬼发现,请立刻寻找香炉并点燃红色的香(1支即可); 8.红衣的鬼惧怕黄衣的鬼; 9.点燃黄色的香(1支即可)可以召唤黄衣的鬼,黄衣的鬼可驱赶红衣的鬼; 10.桃木是个好东西,人不怕它,鬼怕它。” 再打开手里的盒子检查道具。 所谓的道具其实都是祭拜用的线香,蓝色、白色、红色各有三支,余下的都是黄色,装了满满一盒子。 王心冉若有所思地