“这就是IG的韧性啊,Doinb想跟TheShy扳扳手腕,结果却是自己的闪现被玩出来了。”
“这波对拼,TheShy打掉了三个破绽,基本把握到了对拼时,破绽刷新的方向。”
“还是有点装了,剑姬吸血不比刀妹差,而且你们发现没有,TheShy距离把控的太好了,每次都是剑姬先A到刀妹,刀妹才反手打出普攻。虽然刀妹手比剑姬长,但拉扯方面,还是不如剑姬。”
Doinb单挑失败,稳住心神准备跟剑姬玩推线游戏。
而对泽元来说。
下路节奏突然缓下来,让他觉得剧本有些拐偏。他本来以为这局游戏最多20分钟左右,RW就能占住上风,IG缓慢等死……哦,不,IG会出来硬打一波,团输送出水晶,开启第二把游戏。
但没想到靠着Rookie的半绝食,和阿水表现出来的敢打敢拼,好几次碰撞,RW都没有实质性的打出过他们想要的bo效果。
按道理来说,刀妹带宝石E,旁边还有猪妹帮顶身位,应该很容易切乱IG的阵型。如果前者的配合难度为5,IG这阵容的“组织”难度起码在9.9左右。不给满分,是怕外卡那边有更抽象的五保零,无人输出体系。
IG不是输出点少,是太多。
光限制传统意义上的2个点没用。
另外。
Rookie展现出来的蹲位意识,让RW铺不了视野。卡萨倒是不怕做眼,闷着头就进盲区,可猪妹暴露,中路吃线的琴女也会感受到压力。老贼不止一次提醒队友,阿水在起杀心,站位很激进。
再者,跟原时空相比,IG很注重边路进攻,也很注重兵线运转,运营方面好了太多。边路的天平,才是真正决定IG节奏变动的指标。
只要边路没烂,IG就有拖的空间。
当然。
RW节奏打不开,就继续求稳拖延。有了刀妹对付剑姬,酒桶压力大减,因为妖姬不会找深渊金身的酒桶干架。
一直到第三条的火龙刷新。
Doinb回家,买了块表,增强进场上限。
23分37秒左右。
千珏才摸出一件半,差点钱合火炮增强偷点能力。
对IG来说,困难依旧摆在面前。那就是一旦RW先行抱团,有琴女居中,他们的前后阵型太扎实了,妖姬侧边消耗威胁很低,同时,RW先落位,视野上吃亏,容易被RW开起团战。
就像先锋团,RW后落位接团,中野辅也是随便找人开,逼技能的动作不要太果断。
宁眼见着位置被占,猪妹进蓝区找身位,Missing沟通道:“这条火龙不好接,我们挤中线往上靠,看情况打团。”
运营第一招,规避主战场,侧翼掌控布置。
这种办法不能说非常有效,但也能说非常有效。因为只要你抱着敢摸大龙的决心,对面就一定会忌惮这种交换。
当然,RW不傻。
IG没来,中线被推,他们留卡萨老贼继续打龙,上中辅靠过去纠缠。用时间计算也知道,他们先动的小龙,IG很难迅速Rush掉大龙走人。
“RW很聪明,小龙三千血,大龙还有九千。奇犽往草里丢了个真眼,IG敢打到底吗,不行继续让剑姬带吧。”
泽元给出建议。
可镜头里,IG透着一往无前的气势,面对刀妹的逼近,阿水吃到路路的护盾,一个人顶过去占住风筝区,剩下四个继续大龙。
“阿水走位很好,都都都都一直射,打在刀妹身上还是有点伤害。”
2秒打掉刀妹300多血。
寒冰反复点地板,不重复拉身位的角度,这让刀妹很难锁定寒冰。由于队友没到,Doinb也不敢大招起手,Q空中藏E增加命中率。
“大龙五千血,猪妹差一点距离就能到,有琴女加速,很快。IG要拼惩吗,千珏已经下到半血了。”
RW阵型已经有了实质威胁。
下一拍。
路路加速寒冰,全员往上拉,剑姬Q上墙,等着有缘人。
泽元刚说完IG不敢真的打到底。
卡萨却觉得可以接盘逼IG打团,因为他觉得己方续航很强。
RW听从指挥,猪妹交Q进龙坑,大龙血量稳定在六千五从而往下跌落。
“RW想接,IG这个位置怎么说?”
此时,阿水撤到墙侧拐角,RW缺少视野。在他们的视野里,只看到千珏和妖姬在犹豫靠不靠近。
“我R琴女。看下位置。”
阿水一声吼。
Rookie先行进场吸引视野,WQA打在最前侧的酒桶身上。Letme没多想,开启醉酒狂暴顶位置,不让妖姬摸到自家AD。可酒桶这么一走位,角度露出的破绽更大,寒冰一