我觉得上z可以等等,至少也不是这个端口,下周六打,上z怎么样,后天的比赛还是让ete首发,还是好赢的,赢了就好很多了。”
作为选手转教练层的一员,比很多教练都更能设身处地的为选手着想,去揣摩他们的感受。
指导也是同意,“一次失利而已,没弄好,可能更搞得人心不稳。”
“z可以缓缓,确实要考虑ete的感受。这也是磨炼吧,把那点小骄傲都打碎。
我坚持让他玩战士上单,也是不希望他养成太过依赖队友的毛病,如果哪天中下没声音,必须上路抗一抗,他是否能顶的起来、撕开缺口?
我们现在不培养他更独立的能力,到时候就晚了。我需要每个位置都有处理局势的主观能动力,要有这个思维,捕捉局势的敏锐度是需要培养的,这恰恰是我们这支队伍,小虎、ete都欠缺的东西。
当然,小虎现在好了一点,但还不够,我对他的期望更大。”
秦明也注意到了ete情绪上的低落,任谁在比赛的时候、在千千万直播观众的面前被“教育”,这种“羞辱”肯定会演变成怀疑自己。
想想就知道,赛事,赢了的都不希望自己是被锤的那个,何况被锤了还输了,想找安慰诸如:我对线吃亏是我抗压,团战我比你有用的理由都找不到。
这样的话都不敢往心里走,可见其打击力度。
联盟这游戏就是这样,谁拖后腿一目了然,想回避都回避不了。嘴硬?不过是死不承认的自我麻醉。
ete的能力当然不算差劲,哪怕他还不是那个在国际赛事磨炼过的顶级蓝领,哪怕是玩前排,英雄池都有些问题,可他对团队的增益依旧存在,是很富有特色的合格蓝领,时不时能开手好团。
但他的所有都是建立在肉盾英雄的高容错上,挨揍当然不需要太多的细节,阵地进攻靠着吸收伤害、逼压身位给队友制造大量的输出机会也不复杂。
ete以及这样的选手受到质疑是有原因的,抱大腿一词完美概括了此类上单玩法的真谛
不给大哥过多的压力,团战护着大哥,有资源大哥可以先吃,什么都是大哥好,连阵亡都要比大哥先挂才是正道。
赢游戏有太多的方式,只会一种,不被说闲话、评价不容易过高也很正常,观众心里也有杆秤。
“可继续这样下去,打这样的队伍我们还是很悬,承受压力总比挑战压力来得通透。”
“人都是有成长的,上路的问题不能太简单化,太简单化心思就固定了,冲劲也会慢慢丧失。”
秦明很坚决。
全能核心培养不出来,“众生平等”起码也要吧,而不是像现在这样打更有实力的上单默默吃亏。
众生平等虽然无奈,可也并不简单,上单的换血处理是真的吃一次亏,就被骑脸,反抗手段那是必须要有的,白挨揍的上单顶多也就是不崩线,凭什么化解对面的攻击性,把压力拉低?
次日,没有比赛,正常rnk练习。
有其他人监督,秦明也不用操心,反而把精力放在的比赛收集上。
这边大趋势相对明朗,领头羊、中流砥柱和垫底磨炼的队伍泾渭分明:
、为第一梯队
、、、、为第二梯队
、为第三梯队
一场没胜。
现在这个版本,中韩公认三流氓青钢影、狮子狗、蚂蚱,让缺乏应对措施的蓝色方总要落得个被动抢人的下场,红色方稍占便宜的趋势越发明显。
而从套路、战术开发上来看,10bn对位置优先级的压缩效果显而易见,有些一整年都不会上场的英雄越来越多的出现在赛场,大家都在探索某个位置没了1,甚至2都被bn得差不多了,玩什么合适。
从大趋势来看,上单慎已经越来越火热,它对英雄提供的保护能力、支援能力和战术意义,以及足够跟上青钢影的节奏都让它的上场率在提高。
同时,轮子妈又开始活跃在当前版本舞台,作为一个自带体系的英雄,轮子妈与沙皇的配合在5就给全球观众留下了深刻的印象,这类高地铁墙的体系英雄上场次数增加,也算是战术轮回的一个标志。
反正,每到终结比赛的时间相对延后,轮子妈总是经久不衰。
另外,欧洲小火的翠神逐渐被接受,稍不注意就能小套路刷野的手段,经常能打出等级压制
野区改动时说过,不蹭线上经验,野怪全刷堪堪四级,翠神只要收割一组,护住野区,等级差就拉开了。
而在这方面,翠神不用帮开,对占线也有促进作用,线上再反过来反哺翠神入侵收菜形成了比较好的良性循环。
当然,有优点就有缺点,翠神收菜有点伤,野区被抓住容易暴毙,对拼强度不高,开团能力较差、反手能力也没强到哪去,很依赖小菊,也需要线上多承担输出。