精英级事件............苏梵得到提示,内心松了口气。
看来他的记忆没错,这一位秘藏猎手的身上,果然藏着精英级的剧情事件。
精英级事件,足以让职业公会为之眼馋。
在旧神世界中,玩家们能接取到的任务,也分不同等级。
正常情况下,普通玩家大多数触发的是‘委托’,委托不属于剧情事件,但可以重复执行。
比如巨岩镇里的那些街道上,开着店铺的原住民,玩家们能从他们的身上接取到委托,内容大多数是收集材料,奖励一般般,胜在可重复执行。
但委托以上,便是剧情事件,也被称作支线剧情。
剧情事件的等级划分为:普通级,精英级,奇遇级..........
在游戏前期,一个普通级事件足以让玩家们,抢得头破血流,因为剧情事件的触发困难,一个个藏得非常隐蔽,支线剧情之所以被称作支线,就在于它们的隐蔽性。
就像巨岩镇,那么庞大的一个出生地点。
当前阶段,隐藏于巨岩镇中的剧情事件,也不超过两位数,大多数有前置条件,触发事件很繁琐,这是苏梵不去执行它们的原因。
除非是世界主线,前置要求很低。
世界主线与剧情支线的情况,完全相反,它是整个区域的主线,就像是第七神域的入侵。
当入侵剧情爆发的时候,在黑炎公国内的所有玩家,只要没有‘叛国’,必然会触发世界主线。
换句话说,三天后的第七神域入侵,不论是苏梵,还是普通玩家,又或者是职业公会的成员,他们都会接到同一个世界主线,被卷入浩劫之中。
如果说世界主线,就是集体性质的大任务,关乎着阵营里的每个玩家,那么,剧情支线就是高玩们才能触发的单人任务,让他们与普通玩家拉开差距。
这一点,在职业公会与普通人的身上尤为明显。
收回思绪,苏梵点了点头,果断接下任务:“索菲亚小姐,我愿意接受这个任务。”
【龙骨遗迹(精英级)】
内容要求:携带回一份机械核心。
奖励:秘藏猎人·索菲亚的好感度,一张锻造图纸(武器)。
接下任务后,苏梵在她的注视下,走入船舱内部,并发现了索菲亚留下的暗道,顺着台阶往下,进入了地下环境,周围的岩壁越来越潮湿,隐隐带着腐朽气息。
“技能列表!”
进入地下遗迹前,苏梵打开了人物面板,点开技能列表。
在‘沙卫试炼’时候,凭借着一己之力,苏梵击杀了沙漠蜥兽(lv.4),而击杀对方的经验值,被黄昏角斗场转化为了对应的技能经验,使得他的‘刺剑式’突破至lv.5,一下子超越同级玩家。
另外,苏梵的刺剑式在lv.5时候,还触发了一个衍生效果。
只是他在角斗场上,没来得及分配加点。
眼下,正好进入地下遗迹前,将‘刺剑式’的衍生效果给确定了。
【提示:请在下列能力中,选择一项为衍生效果】
1.剑术效果升级为‘瘫痪’,对命中者进行一次‘瘫痪’判定。
2.增加刺剑式的基础伤害,提升敏捷的加成效果。
两个衍生效果,各自倾向于不同战术,第一个更注重控制敌人,第二个则增加基础伤害。
“我作为独行侠,不像职业公会的成员,在个人能力上不能有短板。”
“控制,输出,逃脱乃至是单体恢复,各个方面都不能欠缺。”
“正好第一个衍生效果,提供了强大的控制能力,适合于我的情况..........”
苏梵不再犹豫,选择了第一个衍生效果。
【提示:选定成功,你的‘刺剑式’获得衍生效果(一)!】
在人物面板上,苏梵的技能更新为——
【刺剑式lv.5】-对目标造成30点+1.2x敏捷伤害,有一定概率造成瘫痪效果,使用者敏捷越高,对方的体质越低,瘫痪概率越高。
相比于lv.1时期,刺剑式升至lv.5后,基础伤害更高,同时,僵直效果升级为了‘瘫痪’。
两者区别在于,瘫痪跟僵直效果一样,能让目标陷入无法动弹,但除此以外,瘫痪还能减少目标的防御力,变相提升使用者的输出效率,可以看做升级版·僵直效果。
因为瘫痪也能提升输出效果,所以苏梵斟酌后,就选择了衍生效果(一)。
只要他打出瘫痪效果,性价比上就高于衍生效果(二)。
衍生效果,正是高等级技能的核心,当玩家们将自身技能升华到一定程度,就有衍生效果,而根据着选择分支的不同,哪怕是同个职业的玩家,他们的技能组成和搭配体系,也是截然不同。