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318、游戏池(2 / 4)

塞尔公墓,玩家之间流传的称号叫做【双响炮战队】,之所?以有这个称号,是因为这支战队一上场会直接弃掉单人赛和双人赛,放两次空炮,只打团赛。”

“因为弃掉单人赛和双人赛,缺乏突出的个人表现,这支战队没有培养出明星队员。”王舜点了一下面板,继续介绍,“或者说,在拉塞尔公墓这里,队员根本就不重要?。”

“这是他们历年来联赛中死亡的队员数量。”

牧四诚看?着上面的数字,倒抽了一口冷气:“拉塞尔去年打季中赛,死了八十多个队员?!”

“没错。”王舜冷静地叙述,“在31场比赛中,拉塞尔死了82个队员,平均每场比赛死2.64个队员,这还是在他们放弃了单人赛和双人赛的情况下。”

“为什么会死这么多人?!”牧四诚真的惊了。

白柳看着拉塞尔公墓的介绍,开?口说道?:“拉塞尔公墓的核心战术是根据其他公会的特点,合理运用技能吧?”

王舜看?向白柳:“是的,拉塞尔公墓每年大概会准备五百人以上的预备队队员。”

白柳似有所?悟:“这些队员,大部分都是新人吧?”

王舜点点头:“没错,这些预备队队员大部分都没参加过联赛,就连和杀手序列对抗的那一场团赛,拉塞尔公墓上的队员也基本是纯新人。”

牧四诚转过身看向白柳,满头问号:“这什么意思?你怎么知道??”

“大规模新人死亡,高频速地轮换,放弃单人赛和双人赛,不培养明星队员,集中力量主攻团赛。”白柳看向牧四诚,“这很明显就是一种以牺牲队员为主基调的战术。”

牧四诚越发迷惑:“什

么战术?”

“这样解释吧。”白柳随手取了一张纸放在了自己和牧四诚的中间,在上面写了一个关键词【技能】。

“每一批进来的新人里第一名通关的玩家会获得一个技能,或者更确切来说,会获得一个技能身份。”

白柳抬眸看向牧四诚:“比如我的是【贫穷的流浪汉】,你的是【卷尾猴盗贼】,唐队长的是【凋谢的玫瑰猎人】。”

“我们的个人技能从这个身份衍生?出来,有时候是一个技能,有时候是多种技能。”

“这个身份主要?是根据玩家的核心**而生?成?的,不同玩家的**不同,生?成?的技能身份也不同,衍生?出来的技能也因此千差万别。”

“但也因为这个原因,很优质,很有成?长潜力,并且很适合在游戏中使用的技能并不占多数,大部分玩家产生的技能要么不适合在游戏里使用,要?么没有成?长潜力,要?么使用限制很大或者使用方式很奇怪。”

“兼具三者的玩家极少,这也导致好的技能玩家一旦出现,会受到大公会非常强势的追捧。”

白柳看向牧四诚,似笑非笑:“比如国王公会对你的追捧。”

“这个就别提了。”牧四诚无语地挥手打断白柳的调侃,“但这和这个拉塞尔公墓这么大的联赛死伤率有什么关系?”

“有关系的。”白柳微笑起来,“拉塞尔公墓作为一个不算大,排名也不算靠前,没有明星队员,实力也并不强大的公会,在争夺拥有优质技能的新人玩家的时候是没有竞争优势,能招收到的玩家都是次一点技能玩家。”

“如何用这些次一些的技能玩家赢得联赛呢?”白柳慢悠悠地问。

牧四诚一怔。

“拉塞尔公墓【质】上无法取胜,他们就在【量】上下足了功夫。”白柳垂眸在纸上写下了【针对性】三个字。

牧四诚搓了搓自己胳膊上的鸡皮疙瘩,瞠目结舌地伸手比出了五根手指:“但是无论他们准备再怎么多预备队员,也搞不了人海战术,能上场的队员只有五个啊!”

“五个新人,还是次一级的技能,对打的还是顶级大公会……我现在倒是可以理解为什么这公会联赛死亡率高了,就这

么上场不死人才有怪事了。”牧四诚迷惑反问,“但这操作,怎么想都不可能赢的吧?”

王舜回?答了牧四诚的问题:“恰恰相反,拉塞尔公墓的团赛虽然死亡率高,胜率也很高。”

说完,王舜低头点了一下面板,PPT上呈现出新的一页:

“从我得到的数据资料上可以看?到,去年季中赛,除去拉塞尔公墓主动弃权的单人赛和双人赛,他们真正上场的31场团赛胜率高达93.55%,只输掉了两场。”

王舜继续往下点:“拉塞尔公墓输掉的这两场比赛一场对的是国王公会,战术师是红桃,另一场对的是猎鹿人,战术师是逆神的审判者,现已转到杀手序列。”

牧四诚看?着这结果,目瞪口呆地靠了一声:“这胜率也太离谱了!”

作者有话要说:来了

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