通话结束后,申大成让刘成灿亲自带着两名移动端工程师来到了工作室。
在听完韩子栋这个产品经理兼游戏策划的要求后,两名有着两年以上工作经验的工程师瞬间有点怀疑人生了。
就这!
这也配叫游戏?
论制作比Anipang起码低质了三个维度。
大哥你这是在侮辱我们还是在侮辱游戏?
第一款游戏,在4x4的棋盘上,随着玩家滑动数字,棋盘的空位会随机产生一位2的倍数,玩家需要不断合并相同的数字,以此来产生下一级数字,只要棋盘还有空位,这个游戏就能一直玩下去。
画面,对不起,不需要美术。
音效,对不起,也不需要音效。
什么角色、场景通通不需要!
游戏的逻辑简单粗暴,数来数去一共就两个主要的逻辑问题,一个是数字逻辑,负责随机产生2的倍数,以及合并相同数字,并且统计得分。
一个是事件逻辑,根据玩家的重置、后退以及移动点击等事件,会触发相应的处理程序。
至于另一款游戏,大体逻辑也差不多,顶多需要用flash画一个像素鸟,再随便加点失败的特效音,他们两个下班后加个班,一两个晚上就能造出来。
尤其是看到韩子栋郑重地拿出两份合同的时候,他们更加怀疑人生了。
至于吗?
这游戏,你给我们,我们都不要。
不过,尽管腹诽不已,他们两个依旧签下了自己的名字,并且当场领取了项目定金--30万。
韩子栋说到做到,他甚至都没有要求两位工程师留在工作室,只是要求他们尽量在本周内把两个游戏开发出来。
两个工程师拍着胸脯打包票,承诺三天之内一定会帮他完成制作,甚至还会贴心地提供售后服务,指导他上传到应用平台。
等到两个工程师揣着30万和一份纸质合同离开后,刘成灿忍不住说道:“真就这么简单。”
“真就这么简单,是大成哥误会我了。”
“确实。”
刘成灿深以为然地点了点头。
晚上六点多,韩子栋才先后收到了来自裴珠泫和姜涩琪的回复。
这再一次让他刷新了对练习生严苛训练制度的认知,原来练习生在平常日不能带手机是真事。
回复里,两女又都聊了几点看法,比如害怕不被观众喜欢,担心剪辑影响她们的风评之类的。
对此,韩子栋则以去掉了淘汰环节,综艺主旨更偏访谈为由安抚一通。
随着他重新投入到漫画第3话内容的制作中,时间就像是长了腿一样,飞速从窗外流逝。
只不过不同的是,这一次,韩子栋不再那么执着于工作进度,每天傍晚都会抽空去汉江边散散步,跟一些前来放松的市民聊聊天,加强一下自己的时代敏感度。
周三下午,江南区一家酒店的会议厅,Tumblbug新闻发布会如期召开。
漫画工作室、f(x)、Rainbow、kara等宿舍,乃至是梨花女大的李珠秀学习小组的成员都关注了Tumblbug在Afreeca TV的直播频道。
两点五十多分,直播画面开启。
一时间,会议厅的嘈杂人声通过网络媒介传到了各个接收设备。
与此同时,画面一一闪过主席台各位与会人员的桌牌。
从煤炭银行、Gfoundation等福利机构代表开始,到Tumblbug的三位创始人,再到文化体育观光部第一副部长,公平贸易委员会事务处长、再到文化产业振兴院、漫画影像振兴院、电影振兴委员会等机构,一共12人与会。
这12人分别代表了企业、政府机构、社会组织、福利机构,明眼人一看就知道这次的会议规格绝对不低。
毕竟文化体育观光部第一副部长再往上就是部长这位一把手了。
至少Fundu创始人金世成就是明眼人之一,他冷眼观看着直播画面,默默地贡献了一份直播热度。
三点整,发布会正式开始。
Tumblbug代表李勇俊先向记者以及收看直播的观众介绍了与会的嘉宾,这下,就算是略微没有常识的人都能体会到会议的规格了。
几位领导、代表人发言都比较简短、官方,但是都传达出了一个观点,即他们会全力为Tumblbug应援。
随着会议继续进行,李勇俊公布了Tumblbug的最新用户数据。
『截止今日三点,Tumblbug累计注册用户突破58万,本月的单日日活用户最高达到了21万,日均众筹金额最高达到了5.6亿……
单一项目日众筹金额最高达到了1.1642亿,单一项目累计参与人数最高达到了49.7453