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三更合一(3 / 6)

如果可以大规模往外贩卖土特产,这么漂亮的花朵、这么好吃的果子,早就卖脱销了。

不说花果,如果没有那神奇的习俗,村民们靠卖字画就能成为有钱人。

如何利用极其有限的资源,给村庄创造更多的利益。隙村村委会班子交出了一份满分答卷。

五百份礼物,卖也卖不出好价格,不如捆绑游戏,成为游戏中的角色送给游戏外玩家的礼物。无论是礼物的稀少、隙村的特殊,还是绑定专属语音专属CG的做法,都让玩家们产生一种,这个礼物真的是游戏中的角色送给游戏外的玩家的感觉。

更重要的是,就算没有这份特殊的礼物,玩家们也会踊跃上榜。

别的游戏送什么?游戏中已经有的卡片和服装?一个专属特效或者头像框?周边或者游戏资源?

这些《聊斋奇谭》也有,但它更特殊,特殊到其他游戏无法复制。

因为你及时和《聊斋奇谭》一样,给榜单玩家专门订制了CG和语音,却无法找出一个‘隙村’,一个玩家不能到达的‘异空间’。

……”

这篇文章被众多网友转载,更被众多游戏厂商反复。

之后,他们只能叹气。

没错,聊斋的奖励,是其他游戏无法复制的。

一束花和一个水果很珍贵吗?专属CG和语音其他游戏做不到吗?

但其他游戏做到了,却无法给玩家如同《聊斋奇谭》的真实感。因为《聊斋奇谭》背后,有一个玩家们无法到达的“异空间”——隙村。

隙村独特的地理环境和文化传统,让他们隔绝于人世。这样的地方,本该被社会淘汰,成为一个落后的地方。

事实上它的确很落后,是华国最后一个特困村。

但它很幸运,它是“华国”最后一个特困村。

政府不计成本给它完善基础建设,国内最高学府之一毕业的高材生给它当村官,规划村庄的未来。

然后,《聊斋奇谭》这个游戏出现。

华国扶贫的传统,就是因地制宜。

隙村村委会因地制宜,把隙村最大的劣势变成了最大的优势,利用手游这个平台,利用传统志怪文化这个工具,把隙村的封闭变成了神秘,增加玩家们对手游中展现的世界的真实感。

玩家为什么要玩游戏?是因为现实中得不到的虚荣感?是因为现实中排解不了的寂寞?

都有。

无论是养成类游戏,还是养成类追星,都是一些人寄托幻想的工具。《聊斋奇谭》就成了这些人最完美的寄托幻想的地方。

画面精美,配音悦耳,剧情完美。这已经是一个合格的养成类手游。

而隙村的村委会官博和聊斋的官博合二为一,游戏中小地图建设和现实中隙村扶贫工作进度合二为一,游戏中的日常剧情和隙村村民的直播合二为一,这些都会让玩家们产生现实和幻想错乱的感觉。

这时候,一束颜色奇异的鲜花,一个味道独特的水果,一段特殊的CG和语音,仿佛从异界千辛万苦送达人间界的礼物,一份从二次元送到三次元玩家手中的礼物,怎能不让玩家们感动?

这是只有《聊斋奇谭》才能给玩家的感动。

而礼物的稀少和难以取得,更加增强了玩家对这个游戏的“真实感”。

这可是从跨越次元送达的礼物,难以取得不是理所当然吗?

……

“非常完美。”青言道,“玩家甚至认为定价太低。他们希望价格能翻一倍甚至后面添个零,只要不限量购买就行。但是我拒绝。”

不限量就没这个感觉了。就是要大家都买得起,但就是要大家都“买不到”。

“虽然还没开始卖一千块的水果和鲜花大礼包,学长,你也该认输了吧?”青言摊手。

敖琅沉默。

他居然输了?居然输了?这群玩家真的愿意花1999元买几朵花和一个水果?就算搭配了新CG和语音,但礼包中的CG和语音可不是单人定制啊!

“你根本不了解游戏中东西的定价,1999贵吗?告诉你,便宜死了。”青言竖起食指挥了挥,“你知道网游一把最终武器多少钱吗?都是几千块起!”

敖琅嘴唇动了动,很想说这个和武器不一样,武器能拿来装逼。

不过他转念一想,在养成游戏中,专属CG专属语音难道不是用来装逼吗?而且这个果子,还给了玩家一个“真实的梦”。

光是这个梦,就值得玩家们一掷千金。

如果青言卖五位数,可能这还只是大佬们的玩具。普通玩家得不到这个“梦”,“梦”就渐渐变了味。

青言决定每年至少拿出四百份礼物,用“1999”这个大部分玩家都能承受的价格来“抽奖”,普通玩家只有手气够好,就能获得这份“梦”。

玩家们为何不疯狂?

当然,这个“抽奖”,肯定内部有权重。抽奖的权重,越活跃的玩家,抽中的比例就越高。而在大多数情况下,活跃的玩家,对游戏里角色的感情就越深刻。他们获得了这一份礼物,就越发开心。

“我输了。”敖琅道,“你想让我答应什么?”

青言想了

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