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第111章 :(1 / 3)

总决赛新规则有三,最先公布的是外援制度,也就是“51”赛制,这是决赛前一天的事。当天凌晨零点,组委会又发公告,他们同星际机球协会签下合同,将在这届u20冬季决赛场上携手,奉献一场里程碑式的战斗,具体规则要等到比赛开始前才能发布。

本来,u20的比赛持续这么久,观众都有些疲了,这个公告让许多人提起兴趣。机球和u20联赛同属机甲战斗科,区别在于玩法。

u20联赛核心是基地建设与防御,借鉴的是中古时代某些网络游戏的体制,简单的说是5v5塔防。机球比赛学习的是体育项目:篮球,足球,高尔夫球……就是用规则允许的方式将球送到指定的门里头。

在星际联盟,这两项赛事有不少共同点:

譬如队员们都是驾驶机甲在战斗。

譬如大型赛事都采用5v5模式。

……

这个公告就像是一滴水溅进油锅里,让全联盟炸得噼里啪啦的,x以及卡神战队所有成员态度都一样,他们同时更新脸博状态,就仨字:有意思。

直接利益相关的参与者都没有意见,群众能说什么?

各路媒体和评论员在分析双方胜率的同时也在猜测新玩法到底是什么,u20和机球那是截然不同的两种赛事,虽然都是机甲相关,到底怎么联系到一起?

“既要是机球相关,又要同基地以及防御塔联系起来,我猜想是任务流,指定推掉几座防御塔,进多少个球,优先完成的一方获胜。”

“u20组委会从来是以天马行空著称,此前他们就捣腾过不少新玩法,我认为不会这么简单,这种模式还不如资格赛阶段的大混战有趣。”

“只要涉及新规则,卡神战队总能占到便宜,不知总决赛如何?”

“x战队也不是好啃的骨头,这场比赛绝不简单。”

如他们所说,u20组委会向来主意多,推出的新规则岂能轻易让人猜中,比赛开始前一个小时,揭幕仪式拉开序幕,劲歌热舞之后,主席同志发表了讲话,同时公布第三项规则以及总决赛玩法。

最后这项同比赛本身没有关系,是本届冬季赛冠亚军的福利制度,比往年提升不少。略过这个不谈,真正牵动人心的是为总决赛量身定制的最新规则。

宗旨是让比赛更具专业性和娱乐观赏性。

做法是将传统的机甲比赛和球类赛事结合起来。

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场地:高空铁网赛场

目标:找出正确的方法,炸掉对方生命塔及基地。

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高空赛场是由纵横各19条铁链组成的,铁链之间的间隔距离是3码,从远处看就好像是个围棋棋盘。铁链就是高空中的落脚点,比赛在这上面进行。最中间的铁链将赛场划分成黑白两片区域,白是白天,黑是黑夜。

白天这边能见度高,能够将全场一眼观尽。

黑夜这边会出现十个灯塔,每三分钟刷新一次位置,能够照亮十码以内的地方。

考虑到两边难度不对等,抽中白天的战队可获得十座防御塔,和灯塔一样,位置会随机刷新。

总决赛的终极目标依然是炸掉对方基地,不过这之前需要推掉生命塔,每方有三座生命塔,分为红、蓝、绿三种颜色,对应颜色的金属球击中对应颜色的生命塔根据力度大小会损失不同程度的生命值,当数值降低为零,生命塔爆炸,三座塔全部推掉以后,基地才会出现。

以基地出现为分界点,这之后,双方才能正面开火,然后就能使用任何手段炸掉对方基地。必须强调的是:基地出现以前只能击球,误伤对手是要受到惩罚的,惩罚方式须得自行体会,不提前告知。

……

玩法的确很新奇,以前从未体验过,这是将机球与u20美妙结合。

比赛被分为两段,前半段是击球,在这段时间里,攻击是没有意义的,只有金属球才能带走生命塔的数值,任何违规伤害都被视为犯规。有任何一方三座塔全部推掉,基地出现,双方同时解禁,进入到机甲攻防时间。

进入这个阶段以后,落后方会变得很艰难,他们一方面要全面防守,避免己方基地被炸,同时还要用金属球去撞对面的生命塔,争取追上进度,在这段时间里面落后方不能有任何失误,一旦被对手抓住机会,就得全面崩盘。想想就知道,一旦进入到第二阶段,落后方翻盘的概率小之又小,胜负基本就定下了。

还有一点与以往的比赛不同,决赛机甲型号需要各自抽取,且不采用升级流,每台机甲限制使用一张卡牌,什么时候用什么牌,打前期还是后期需要自己把握。

因为规则比较复杂,组委会还播了一段视频做范例,观众这才把流程搞明白了,事实上双方选手也没比他们好到哪儿去,他们也是这个时候才知道组委会搞了这种花样,卡神战队几个打酱油的就感慨起来。

“规则改得也太随便了吧,怎么觉得更偏向于机球联赛?”

“这么说的确是……更长的时间都用在击球上面了,只要推掉三座生命塔,让基地显出来,后面就快了,在技能卡的作用

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