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第1章 第一章(2 / 2)

,是个认真负责、绅士礼貌还会帮老奶奶过马路的好孩子哦,虽然外表看不出来,但其实对女孩子和恋爱这种事情并不擅长。

喜欢的东西:帽子、打架、酒、音乐、车。

讨厌的东西:太宰治。]

神原风见看着这张卡牌,单从立绘来说,对方非常符合自己的审美,看介绍也不错,除了身高有点缺陷,其他都很满意。

[请选择是否将其定为自己的养成恋人。]

她并没有多少犹豫地就选择了确定。

[接下来请和您的恋人打一次招呼吧!]

神原风见想了一下,既然是恋人的话,称呼亲密一点也是正常的吧。

[神原风见:早上好,中也。]

然而对面并没有立刻回复。

她在洗漱完毕后又看了一眼,最终确定对方并没有回复自己的意思,于是戳了戳旁边的招财猫。

[亲亲,本游戏的口号是——绝对真实的恋爱体验!您的恋人也是有自己的私人空间与作息的,并不是时时刻刻都有时间陪伴您的,还请耐心等待一下哦。]

……这么真实的吗?

作为恋爱游戏不应该想办法抓住玩家的心吗?怎么这么爱答不理的?

神原风见正打算一边吃早餐一边在这个莫名其妙的游戏上消磨一下时间,手机上突然弹出一个消息。

[平塚一哉:不好意思打扰了,请问西宫老师决定好下一个作品题材了吗?]

她的职业是一个漫画家,目前在月刊杂志上画连载漫画,西宫绘里是她的笔名,而平塚一哉是她的编辑。

[西宫绘里:大致有点想法,不过上一部刚完结,目前准备休息一段时间。]

[平塚一哉:我明白了,如果可以的话,平时西宫老师最好在推特上画些小条漫维持一下人气,还有关于这个月的采访,我们准备做一期您和梦野老师的特辑……]

梦野?

神原风见咬着面包回忆了一下。

她记得对方好像是一个高中生,不过和自己一样,平时并不露脸。

[西宫绘里:好的,确定时间后通知一下就可以了。]

在回复完编辑后神原风见发现游戏分配的恋人还是没有回复。

这种恋人到底是哪个鬼才策划设定的程序,真的能吸引住玩家吗?

她索性离开聊天界面,开始查看游戏功能。

然后发现这个游戏的可玩性简直屈指可数。

[定缘屋]:抽卡界面。

[结缘人]:好友列表。

[商城]:绘马(可以进行抽卡,有概率失败。)(2000円)随机角色情报福袋(触发随机角色情报,有概率重复。)(5000円)随机事件情报福袋(触发随机事件情报,有概率重复。)(5000円)随机礼物福袋。(1000円/5000円/10000円)

[收集录]:图鉴、音频与情报档案。(1000円解锁一个位置。)

[任务]:

每日任务——

1.请和您的恋人打招呼。(10PT)

2.请和您的恋人培养半小时以上感情。(20PT)

3.请和您的恋人增加1点以上好感度。(30PT)

每周任务——

1.请和您的恋人培养三小时以上感情。(150PT)

2.请和您的恋人增加5点以上好感度。(200PT)

3.请给您的恋人赠送一次礼物。(300PT)

奖励:每周到达520PT获得一个绘马。每周到达700PT获得一个随机角色情报福袋。每周到达1000PT获得一个随机事件情报福袋。

[成就]:1.请和您的恋人达到一颗星好感度。(奖励:恋人福袋)

2.第一次给您的恋人赠送礼物。(随机礼物福袋。)

3.第一次收到恋人赠送给您的礼物。(随机礼物福袋。)

4.累积赠送礼物10次。(随机礼物福袋。)

……

[玩家在完成每日任务后有几率触发随机商店哦。]

旁边的招财猫在她打开商店时适时地提醒了一句。

神原风见并没有仔细查看里面的成就。

虽然她没玩过几个游戏,但也觉得这个游戏做得太糟糕了一点。

先不说商店中令人怀疑策划根本没有物价观念的定价,一般来说不应该有地图来触发各种事件进行剧情增加好感度吗?

她将所有功能都查看了一遍,最终确定——

“结果只有和恋人聊天这一种互动吗?”

想要触发事件还需要氪金,游戏制作商是怕这个游戏凉得不够快吗?

就在她想要直接退出游戏的时候,消息栏突然亮了起来。

[中原中也:你是谁?]

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