开始学习游戏制作,他一直有一个梦想,就是做出一款世界观宏大复杂的多人对抗游戏。 毕业后壮志豪情的花了七千万,带领着50多人的团队耗时半年,杜秋恒研发出了第一款游戏。 这部游戏背景庞大复杂,设定繁多,坚定的以为这部游戏绝对能受到欢迎后现实却给了杜秋恒沉重一击。 这游戏扑了,并且扑的悄无声息,连一点水波都没看见。 让杜秋恒最印象深刻的一条评论是:这款游戏打着宏大世界观的旗号,在我看来,这部制作人想要的太多了,这个剧情元素也要,那个元素也要,导致剧情杂乱,云里雾里。估计制作人太注重游戏世界观,玩法没跟上,最多给个三分吧。 游戏失败后从出生起就顺丰顺水的杜秋恒彻底消沉了,最终在父亲的劝导与开解下,杜秋恒继续制作起了游戏,只是这游戏变成了纯粹的迎合市场之做。 杜秋恒没玩过“光辉与梦魇”,但是这种仅靠歪门邪道带来的流量达到五十万下载量的游戏杜秋恒也不屑去玩。 但是看着越来越多的人开始讨论这款游戏,而真正用心制作的游戏却扑的毫无声息,杜秋恒一直以来压抑的情绪达到顶点。 杜秋恒登入社交账号。 游戏制作人杜秋恒:我劝某些游戏制作人别老想着靠歪门邪道,多专注游戏本身的质量。就算靠着某些办法拥有了点流量也只能是一时的,走不长远。 作为“新人游戏设计大赛”的前程冠军,杜秋恒的社交平台也有几千人关注。 【确实,现在的游戏同质化严重,看一眼就能知道游戏内容是什么。】 【昨天买的游戏刚玩两分钟就扔仓库了,现在的游戏确实不行。】 【这说的是哪家的游戏?】 杜秋恒也没藏着掖着,直接在下方评论:那个叫光辉与梦魇的。 发出消息后杜秋恒看着评论,与想象中集体讨伐“光辉与梦魇”的场面没有发生,反而是评论区的场面静了会,冒出杜秋恒看不懂的评论。 【那这个游戏也太可恶了。】 【嘶……。】 【不知道怎么说。】 【楼上我也不知道怎么说。】 【这游戏的制作人确实可恶。】 【加一,制作人确实可恶,但是你要是说游戏可就不行了哦。】 这些评论让杜秋恒感到些许不愤,杜秋恒准备下载游戏,然后把这部游戏的所有缺点都有理有据的整理出来。 进入游戏的杜秋恒抱着挑刺的心理开始游玩,开场CG粗糙镜头切换不流畅,差评!新手引导不具体,差评!差评,差评,全部差评! 等杜秋恒从全息舱出来后看了眼时间,已经过去一个小时了,这也就是说他抱着从鸡蛋里挑骨头的心态在游戏中不知不觉玩了一个小时。 尽管挑出来“光辉与梦魇”的诸多不好,但这些杜秋恒心里也清楚有多少是硬生生挑刺的,即使不想承认,杜秋恒也无法不正视自己。 是他狭隘了,杜秋恒的内心有些羞愧又有些后悔,虽然最后的自尊让他不想夸这部游戏,但是这游戏也绝不像自己说的那般只能靠博眼球争取下载量。 他默默的将社交平台关于对“光辉与梦魇”制作人的批判删除。 这一连串的事情被好事者发在游戏玩家论坛里。 【“光辉与梦魇”这么快就惹人眼了?】 【不过这游戏的营销确实挺成功,最近短视频平台经常刷到这游戏的衍生视频。】 【没玩过“光辉与梦魇”,请问为什么可以说制作人可恶,难道是这游戏逼氪金?】 【不不不,楼上的,这游戏游戏人物都是过剧情领取,后续的更新也是免费的,至少下一次更新是免费的。】 【那是这个游戏的制作人有什么操作吗?】 【不不不,楼上的,这游戏制作人叫秦盈是个日常失踪人口,你去玩了就知道了。】 【这游戏不坑吧?】 【好玩,你去吧。】 【绝对不坑。】 ……。 【你们真是太坑了,这游戏的制作人太可恶了居然能想出这么变态的剧情!】 【你哭了,我笑了。】 【哈哈哈哈。】