去你住的地方找你了。” “《扫雷》和《纸牌》第一版开发出来了?” 余年问道。 “嗯,你来看看。” 曲飞将余年拉到老板椅上坐下,利用鼠标快速调出《扫雷》,说道:“你先看看这款游戏,设计的怎么样?” 余年看着电脑界面的游戏,点了点头,说道:“看起来没什么问题。” 从曲飞手中接过鼠标,余年开始试玩,刚点一下就踩中地雷。 于是余年重新开局,没想到又踩中地雷。 没办法,余年又开一局,这次在第三次点击的时候踩中地雷。 “不行!” 余年一针见血道:“游戏难度设置的太难,这是给玩家打发时间的大众益智类游戏,你设置的太难,就会失去玩家。” “这种制作简单的小游戏不应该就设置难一点吗?” 曲飞一脸困惑的说道:“若是难度不大,岂不是没什么意思?” “这样吧,把游戏难度设置成简单、中等和专家这三个级别。” 余年简单的思考后,补充道:“不管是哪个级别,都要保证玩家前两次点击绝对不会触碰到地雷,而且级别不同,小格子数目不同,要伴随着难度进行相应增加。” 说到这儿,余年看向曲飞,问道:“你听明白了吗?” 曲飞杵着下巴,盯着《扫雷》游戏看了数秒,随后赞同的点了点头,“忽然我觉得你说的有些道理,这种游戏难度是应该分级,另外前两次点击不能踩中地雷,一旦踩中,玩家没有规律可循,同时降低了玩家的体验感。” 回头看向余年,曲飞发自内心的佩服道:“年哥,还得是你,任何事情总是能够一针见血。” “看看《纸牌》吧。” 余年从电脑里调出《纸牌》游戏,将游戏打开。 余年看了几眼,又试玩了几分钟内,随后点头道:“《纸牌》游戏可以,就按照你现这个版本不断进行优化,同时难度也要分为简单、中等和专家三个级别。” @@@正文最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢