不知不觉间,游戏就已经过去了20分钟,无忧抽空瞥了一眼右侧的积分。此刻的比分是黑方523,红方4152,看到这个比分纵是无忧早就有了处于劣势的心理预期也不禁脸上一红。 能在一起比赛的都是同级灵修,即便精神力的多少会有不同,但是1级和2级之间的差距本就不算巨大,那么能出现这么大差距的比分只能说明自己在对精神力的掌控能力上比对方差的太多了。 在整个光球组成的光幕当中,白色光球是占了绝大多数,大概有80%左右,绿、蓝、黄大概占了15%,剩下的那5%就是紫色和金色光球,至于拥有一千积分的七彩光球,无忧通过观察发现它是固定时间出现的,20分钟的比赛一共出现过两次,所以无忧估计应该是每十分钟左右会出现一个。在这20分钟的比赛当中,别说是高分光球,就连绿、蓝这种低分光球无忧能抢到的次数也是屈指可数,可以说无忧现在的五百多分基本都是白色光球贡献的。而反观对方,对于白色光球基本就一个无视的态度,他只盯着那些彩色光球去抢夺。 无忧一边收集着光球一边分析着对手,这个对手很明显是一个老手了,他之所以无视白色光球应该是为了把有限的精神力用在抢多彩色光球上。直到无忧发现自己的精神力开始有了一些后继乏力的感觉之后他对这个猜测就更加确定了。一场比赛只有30分钟,才过20分钟自己的精神力就已经消耗的七七八八了,如果按这个状态继续比赛到结束,那么自己的精神力应该是正好处于一个透支的警戒线上。当然了,这个消耗的标准是正常情况,如果比赛的双方一开始就进行激烈的对抗那么无忧估计一个一级的灵修所拥有的精神力是支持不到比赛结束的。 随着游戏时间的不断流逝,无忧愈发的对这个游戏的设计者感到钦佩。就好比这个比赛时长应该是设计者经过了精心的计算之后才设定的。比赛想要获得胜利其实白色光球的意义并不大,只有一开始就注意收集那些彩色光球才是决定胜负的关键,但是如果抢夺彩色光球就需要消耗更多的精神力,在双方精神力强度相差不大的情况下哪一方能坚持更长的时间最后获得胜利的希望就更大。那么如何才能坚持更长时间呢?考验的就是灵修对精神力的掌控能力了。 之前自己独自游戏的时候就发现了这些光球是有阻力的,颜色不同所受到的阻力也不同。什么颜色的光球需要付出多少精神力去收集,这些都必须要尽量的做到精准,最好是能做到恰到好处,没有丝毫的浪费。 除了这点,无忧还通过观察对手新发现了一个窍门,那就是光球其实并不需要自己一直用精神力牵引着收集,当瞄准一个光球的时候,只需要用精神力用力推一下,它就可以像有惯性一样自然的向自己的地盘飞去。这两种收集方式各有利弊,一直牵引的好处是所需要消耗的精神力会稍微的少那么一点。但是弹射的好处也显而易见,那就是弹射的方式不需要分散自己的注意力。 如果是自己单独练习那自然是用不到弹射,但是有了对手就不一样了。光球是满屏幕的不断下落,在这些光球中寻找彩色光球、和对手抢夺光球这些都需要分散一部分自己的注意力,如果把注意力过多的用在牵引光球上那另外两项肯定就会处于劣势。 一个人的注意力是有限的,拿一个普通人来说,他们是很难做到一心多用的,那些可以做到一心二用的人都可以算得上是天才了,就好比灾变之前一本很有名的武侠小说中提及的一个叫“左右互搏术”的武功来说,左右手可以分别打出不同的招式,这就是典型的一心二用,而这个武功都已经是武林绝学了,虽然只是小说中的情节,但是也不难看出一心多用对于普通人的难度。 到了现在这个时代,也许是因为灵修的精神力强大的缘故,一心二用对于灵修来说并不困难,无忧甚至可以把自己的注意力分成十几份来同时做事,这点在之前的练习当中就已经得到过证明了。但是即便是灵修也不可能无限的分散自己的注意力,所以说在光球比赛当中能尽量的保留自己的注意力就显得尤为重要了。 正在一边收集光球一边总结经验的无忧忽然发现所有的光球瞬间停滞了下来,当眼前出现了十秒倒计时的时候他才反应过来,比赛结束了! 目光扫向右侧,比分最终定格在1520:6278。虽然还是以大比分落败,但是无忧却是开心了不少,在前20分钟的时候,自己还只有500多分,但是现在却是有了1520分,也就是说最后这十分钟自己获得了将近1000分。之所以会这样,就是因为在这后面十分钟里无忧调整了自己的战术,也渐渐的掌握了一些掌控精神力的窍门。这个积分的增长速度代表的是无忧的进步速度,所以他当然会高兴了。 十秒倒计时结束,无忧瞬间回到了“大厅”的场景,之前的对手依然站在自己面前。还没等无忧有什么动作,眼前忽然弹出一个提示“请求添加你为好友,是否同意”,下方是两个选项,