r> 目前这家自行车品牌的老板是创始人的曾孙女,叫艾琳·爱德华,年龄只有30岁出头。 “这个艾琳和李成有没有什么关系?” “两人存在肉体关系。” “额,原来找的是自己的情人啊!” “需要驳回李成的申请吗?” “不,为什么要驳回?熟人才好办事,不用驳回,让李成去测试吧!” “好的郭远先生。” ...... 而与此同时,企鹅那边,马总在得知国外很多游戏公司选择使用星空引擎后,表情显得非常淡定。 “这些公司看来已经知道了星空引擎的性能和潜力有多么巨大了,留给我们的时间不多了啊!” 正巧在马总办公室的企鹅的CFO罗总,此刻则是满脸的无奈。 在罗总看来无论哪个行业的公司,首先考虑的肯定是自身利益,所以在重大的决定上面都会比较慎重,需要综合各方面的情况来判定。 在国外的那些游戏公司的认知中,华夏游戏行业出现这样一款远超行业水平的游戏引擎,接下来必然会源源不断的给市场输送精品游戏,从而逐渐占据全球整个游戏市场。 届时他们若还使用传统的游戏引擎,只怕连喝口汤的机会都没有。 既然明确知道未来行业的发展,那眼下肯定要尽早布局,给自己公司提前争取一席之地。 趋利避害,属于是人之常情了,要怪只能国内这些游戏公司联合起来给星远的压力还是不够大。 马总深吸了一口气,暂时把情绪收敛起来,他靠在椅子上思考接下来的应对策略。 局面演变成现在这副样子,若这个时候去宣布公司将使用星空引擎开发自家游戏项目,势必会成为全网茶余饭后嘲笑调侃的对象。 企鹅早就被骂习惯了,自然是不怕这些的,但关键的是对那些游戏公司恐怕不太好交代。 不过海外游戏公司方面给的压力属实有点大了,毕竟除了波兰的游戏公司,岛国,米国,都有游戏公司表态了。 要是继续耽搁下去,一旦海外游戏公司率先发布用星空引擎开发的游戏,那么市场份额肯定会被他们抢过去不少,到那个时候在想抢回来,只怕会付出十倍甚至百倍的代价,明显得不偿失。 连自己的市场份额都保不住,纠结星空引擎的收费模式又还有什么意义? “马总,我们已经完成了牵线搭桥,猪场和聚仁已经和那边搭上线了,不出意外的话,《智械危机》至少会被停售审查几天,这是我们最后的机会了。” 马总点了点头表示自己知道了。 第二天一大早,郭远还没起床就被柳小茵的电话吵醒了。 柳小茵在电话里的语气非常焦急:“老板,出事了!我们的游戏被审查了。” 最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢