郭莫遇到的情况,陈霸并不知情。
此刻他正在跟小陆、刘金福、李其真等人,讨论玩家们第一次组队攻略副本的经过与结果。
“第一个副本难度略高,有机制有数值,整体玩法体验还算不错,玩家们评价很高。”
小陆说到这里,突然转变语气道:“但是……副本的产出和难度并不匹配,这也是玩家们普遍吐槽的地方。”
《修真幻想》第一个团队副本,需要玩家突破到练气中期才能探索。
而且这个副本开荒的难度略高,机制好说,关键是刚突破的玩家们,伤害不足以灌死Boss。
第一批开荒玩家,废了老大劲,各种丹药、符咒和阵法等辅助手段都用上了,从下午两点肝到下午六点,勉强首通了副本。
对此,玩家们很后悔。
他们付出巨大的精力和代价,可不止是图一个“副本首通”的名声,也是奔着副本奖励而来。
可首通给的奖励,全是破铜烂铁,狗看了都摇头……
付出与回报完全不对等!
这也是《修真幻想》二测第一天,玩家反馈最激烈的问题。天霸社区围绕这个话题,都已经吵翻天了。
从来没有哪一款游戏,在副本首通奖励上如此抠搜,这完全辜负了玩家们的努力与期待。
对于这一点,陈霸给出的官方答复是:游戏掉落是正常的,你们没有功德!
《修真幻想》的物品掉落率和副本稀有产出,全都与功德挂钩,功德越高产出越多。
当然!
这是有上限的,理论上达到10点功德,副本产出就拉满了。当功德低于10点时,则会阶梯式降低产出,保底是20%!
也就是说,玩家通关副本,不管有没有功德,不管功德是不是负数,保底产出就是20%。
只有在这个基础上,不断积累功德,才能将副本产出提升到正常甚至“超常”的水平。
不同的副本,对于功德的要求也不一样。
第一个副本,也就是最简单的副本,只需要10点功德就能解锁全部产出。
第二个副本则是100点……
越到后期,越是高难度的副本,想要拿高额产出,需要的功德数量也就会越多,甚至达到一万点、十万点也不是不可能。
这属于游戏的一个机制。
可陈霸的解释,并没有赢得玩家们的认可,反倒是吐槽他既然把功德设计得这么好用,为什么不开放获取渠道?
第一个副本只需10点功德就能解锁全部产出,可这10点功德对于练气前中期的玩家来说,那几乎是不可能获得的。
至于突破到练气后期、练气大圆满境界,功德大概率能达标了……
拜托!哥们都这境界了,你还让我去刷练气中期的副本?那不得去刷练气后期或练气圆满的副本?
“这个问题确实存在。”
陈霸皱眉说道:“前期功德很难获得,但又不能随便更改规则,毕竟这一改,那游戏后期功德就泛滥了。”
严格控制功德产出,其实是为了确保功德这个三级货币,即使到了游戏后期也同样珍贵稀有。
如果不这样做,前期就放开限制,那玩到后期,谁还不是一个“功德圆满”之人了?
这也是陈霸作为游戏制作人,无法回应玩家呼声的主要原因。
玩家想要功德,可他们实力太低微了,这会儿才练气初期、练气中期,哪有机会搞功德?
“不如这样,咱们降低一下练气期这几个副本的功德需求。”
刘金福提议道:“以练气中期的副本为例,只需要一点功德就能解锁全部产出。”
这样一来,玩家们大概率就不会吐槽付出与回报不对等,副本产出太少了。
“可以,就这么改。”
陈霸认为这个思路可行,反正功德必须严格控制产出,基于这个前提,可以降低练气期副本的功德门槛。
这样一来,还处于练气期的新手玩家们,也不用太担心副本产出太抠搜的问题了。
至于筑基期恢复正常,那也没事。
玩家到了筑基期,可以使用的战斗手段会变多,获取功德的路子也会更广,无非多花点时间,倒不至于被这点要求给难倒。
第一个副本就要求10点功德,确实有点高了!
这个阶段的玩家们,别说10点功德了,很多人甚至连功德怎么获取都不知道,玩到练气中期功德还是零蛋。
“还有什么情况吗?”
“没了!”
小陆摇了摇头道:“二测的表现一切正常,除了产出不合理外,暂时还没有发现其他问题。”
“那就好,那就好!”
得知二测风平浪静,并没有出现什么变故或意外后,陈霸顿时松了口气。
这是好事啊!
在二测正式面向玩家开放时,陈霸睡觉都在担心,《修真幻想》会不会闹出什么笑话。
现在不用担心了。
二测既然这么稳,那就可以考虑公测日期,为《修真幻想》挑选一个黄道吉日正式上线了。
想到这里,陈霸竟然还有些不太习惯。