当前位置:千千小说网>女生耽美>这不是BUG,这是游戏特性> 第167章 王侯将相,宁有种乎?
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第167章 王侯将相,宁有种乎?(1 / 3)

“……截止到目前为止,游戏里一共生成了约2700万颗弹珠!”

“经典模式下,弹珠就只是弹珠,一个普普通通的游戏道具,不存在任何特殊性。”

“但在“弹珠之魂”模式里,因为赢家可以吞噬敌方玩家的弹珠之魂,从而提升自己的实力,所以问题就出现了……”

陈霸说到这里时,在白板写下“吞噬”和“弹珠之魂”两个关键字眼。

这是一切的起源。

弹珠之魂依附于弹珠,但只存在于特殊模式,离开特殊模式就会被重置清除,属于是一个带有限制的功能组件。

在这个功能组件里,核心其实是无上限的可成长性!

“弹珠之魂等级提升后,可以获得更强大的威力和破坏力,也能摧毁敌方弹珠!这是普通弹珠做不到的事情……”

怎么做到的这一点?

普通的弹珠跟10级弹珠之魂的弹珠之间,为什么会出现这种差别呢?

“答案是权限!”

“玩家打败其他玩家,提升自己的弹珠之魂等级,获得更强大的属性和力量……这个过程,其实就是提升权限的过程。”

说到这里时,大家都已经反应过来了。

拿着纸笔记录下霸哥的描述内容后,钟圣伟率先抓住重点道:“但这个权限在一局游戏结束后,不是应该被清除重置吗?”

权限这个拟比很好理解。

弹珠之魂升到一定的等级后,可以在本局游戏内,获得跟开挂一样的游戏体验。

什么锁头+透视+破坏场景等等……

为什么会获得跟开挂一样的游戏体验?因为你的弹珠之魂等级很高,游戏根据弹珠之魂等级,自动分配给玩家对应的权限!

所以,击败其他玩家,吞噬对方的弹珠之魂,提升等级的过程,其实就是变相获取“开挂”权限的过程。

只不过这个外挂,并不是第三方外挂作者搞出来的,而是游戏开发之初就预设的隐藏机制。

开挂不是问题。

毕竟你都满足这么严苛的前置条件,即一局游戏击杀29名玩家了,给你爽一爽也无妨,也不会影响到其他玩家的游戏体验。

一局游戏总共才30人,等玩家获取到“合法开挂”的权限时,本局游戏就已经结束了。

换句话说,给伱合法开挂又咋滴?

这局游戏已经结束了,没有存活的玩家了,这个时候你就算天下无敌也做不了什么,难道已经击败的玩家还能复活给你击败第二次啊?

可问题在于,这种合法开挂的情况属于是游戏彩蛋或隐藏机制,按理说一局游戏结束就应该重置了。

但现在的情况是,不仅没有重置,反而延续到了下一局游戏,甚至可以将弹珠之魂带入到经典模式之中……

“你说得对!”

“游戏确实存在这个机制,一局正常的游戏结束后,不管你是多少级弹珠之魂,全部被清零。”

陈霸解释道:“说起来这也怪我,当初只设计了1-30级弹珠之魂的效果,没有考虑到更高的等级。”

1-30级弹珠之魂,这是他和小陆搞出的规则框架,在这个框架内,游戏有序进行。

即使某个玩家,在某一局游戏里升到了30级弹珠之魂,获得了合法开挂的权限。

OK!他之后没提升了,而且这个合法开挂的权限也就爽二十秒,等游戏结算页面弹出来,一切都重置了。

31级?

陈霸当初根本没想过这种可能,毕竟一局游戏总共才30人,哪来的31级弹珠之魂?

他不会为一个不存在的东西,专门预设一套方案,甚至在指令里都只有(1-30)。

没有预设方案,自然也没有对应的指令和结果。

但有一个逻辑可供参考。

在游戏的底层代码里,有一段的用处是,每提升一级弹珠之魂,开放更高的游戏内权限。

达到30级弹珠之魂后,玩家在游戏内就已经媲美飞天遁地的外挂了。

再往上是什么?

因为陈霸和小陆压根就没考虑过31级弹珠之魂的可能性,所以他们也没想到。

当玩家在游戏里,击杀超过29名玩家,将弹珠之魂提升到31级后,系统竟然自动分配了一部分的管理员权限。

管理员权限高于游戏的基本运行权限,也就是说,本该被重置的对局和弹珠之魂等级,永久保留了下来。

不仅如此。

得到保留的,还有弹珠之魂会依靠吞噬不断成长的机制!

游戏里的每一颗弹珠,生成的时候都带有“弹珠之魂”,只不过平时处于“未激活”状态,进入特殊模式后才能激活。

“换句话说……”

“像【霸哥的小娇妻】这种情况,他的弹珠之魂还能继续提升,只要不停地吸收弹珠之魂就行了?”

“是的!”

陈霸揉了揉太阳穴。

那颗掀起波澜的红色花纹弹珠,这会儿的等级估计已经有100多级了。

而且这不是终点,还能继续往上提升,还真对上了“成长无上限”这几个字。

说完这番话,整个

上一章 目录 +书签 下一页