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1221. 灯灵纲 24(2 / 2)

灯人拼凑出一条通往“出口”的路。

领域里的环境总是会变化,灯作为钥匙,总要先找到“门”在哪里才能开门,但通往门的路是不定的。

领域通常会被分为很多不同的碎片,这些碎片拥有不同的环境,以各种各样的方式互相连接,连接的地方就被称为节点。

这些节点只有一些是固定的,大多数却是非常随机的,所以误入领域的人最开始所在的环境可能根本没办法通往藏在另一个和所在环境没有直接连接节点的环境的门。

他们只能不断前进,有些人可能一辈子都无法找到节点通往下一个环境,被困死在所在环境里。有些人就算侥幸地进入了下一个环境,再进入下一个环境,可能也只会离门所在的环境越来越远,最后彻底迷失在领域里。

就算凑巧去到了门所在的领域,没有钥匙的话甚至可能连门都看不到,最后还是会被困死在领域内。

当然,以上这些可能性现在都还没有真正发生过,因为一直都有灯在。

所以,灯是很重要的。灯可以让提灯人强行走“直线”,强行制造一个节点让原本没有任何节点连接的两个环境能连接起来,让提灯人可以直接走最近或是相对安全的路线通往门所在的环境,而不用从别的环境绕路,从而遇到更多的危险。灯还可以打开最后的门,让提灯人能够离开领域。

但制造连接节点的前提,是找到两个环境最容易产生共鸣的位置。而这个位置……这次有点难找。

可能是因为这次的领域里其他环境的变化都太快了,他还没想到连接方式呢,好不容易感觉到的东西就没了。

小纲吉仔细感知着这个领域的情况。

门肯定不在这个环境内,他能大致感觉到门的位置。但他没办法详细感知到正常情况下通往门所在的领域到底要先绕多少个环境,而每一个环境的节点、在去到当个环境之前灯也没办法提前感知到。

——有时候就算在当个环境也感觉不到,比如现在,他就感觉不到这个环境里有任何通往下一个环境的节点。

也就是说,在这个植物温室里,现在可能根本没有和其他环境连接的节点。在正常情况下,至少现在是绝对没办法逃出去的。但在之后,可能会有新的节点突然出现,那就要完全看运气了。

再加上不是每个环境里都事先就有固定节点的,所以几乎所有领域都没办法在最开始就能有一条能直接通往门的、最多只是绕了一点的路。这也是灯不能直接指路的原因。

就算最开始能感觉到有这么一条路,也不能走,因为谁知道会不会在走到一半的时候,中间的某个节点就消失了?

这种情况比最开始就靠灯找的路更危险,所以还是最开始就用灯比较好。

灯要找到两个环境能够共鸣的位置,直接制造出一个节点,让提灯人能够直接前往下一个环境。而这个位置有时候甚至不一定和要去的下一个环境是同一个方向。

只是要找到一个能和目标环境里的某一样东西共鸣的地方而已。比如,如果两边都有门的话,门就是一个很好的制造节点的东西。也就是灯会让两个领域内同时都有的门强行连接起来,制造出一条“路”。

——灯当然也能模糊感知到要去的目标环境内的大致景象。

不过这不代表目标环境内的景象就真的会一成不变了,因为在领域里,什么事都有可能会发生。灯能提前感觉到的也只有一小部分可能只会存在一段时间的元素而已。而这一次目标领域内的变化太快了,他很难捕捉到有用的元素。

要去的目标环境和所在的环境不一定相邻,也就是说灯制造的节点其实是可以帮提灯人直接“跳跃”的,但前提是能制造出这样的节点。

现在就找不出来啊!

如果能制造出直接连接门所在环境的节点那就更好了,不过通常情况下,因为距离很远,所以这几乎不可能做到。

对于提灯人来说,也许只是一个眨眼周围的环境就变了,但对于灯来说,那已经是做了很多工作之后得来的结果了,很难的。

而在灯工作的时候,提灯人最好是一直往前走,不管是哪个方向,只要走就好了,因为只有一直往前才能接触到更多可能成为节点的地方。

毕竟,不能什么事都要交给灯来做呀,难道灯还要想办法将好不容易制造出来的节点直接转移到一动不动的提灯人面前吗?那种事根本做不到的啦!

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