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257 阿楷与游戏(2 / 2)

这位来找他的同学,是真的游戏同好者,而且要么是有过专业研究的,要么是资深发烧友。

他张了张嘴,想说什么,但组织不好语言。

路满见状,笑了笑:“我继续看看?等活动结束,一起找个有空调的地方凉快凉快?”

阿楷嗯了一声,转头继续看台上。

下一个汇报者,手举一个小蜜蜂麦克风,同时手指间有夹了一个电子线路板模样的转换器。

“各位老师好,我设想的游戏,加入了外设备的作用,通过声音采集的大小,控制角色招式的威力。”

这位学生对着麦克风大喊了一声,游戏演示Deo里的3d人物,便发出来一招光波。

阿楷眼镜后闪过一丝欣赏的光,他转向路满,也正好碰上了路满的目光。

“这个好。”

“好想法。”

两人不谋而合。

台上的学生声音又大了些,成了扯嗓子吼,游戏中人物的光波越来越大,还附加了火焰和霹雳的特效。

“停!停!”

然而,一个年轻的评委老师,捂住耳朵,喝止了学生的演示。

“大喊大叫,成什么体统!”

这个评委老师是个偏瘦的塌鼻梁长脸,可能是身材不够匀实导致的中气不足,呵斥起学生来,尾音有些破音。

“你见过哪个游戏,是扯嗓子乱喊玩的?”

阿楷有些坐不住,低低嗤了一声:“外行。”

他想和周围的同学吐槽下,但是两边的人都低下头去,盯住自己手中的讲稿和U盘,不敢对评委老师发表意见。

阿楷随即回身,对路满道:“这个郦老师,是教艺术理论的,调到我们学院,教我们概论课,他连游戏都不玩,太外行了。”

“典型的外行指导内行啊。”

路满捏住下巴:“明明是很好的设计,控制声音来操纵角色,这是打破了常规键鼠的人机交互,多少应该鼓励一下吧。还有种游玩模式的谐趣,这个老师好逊,有眼不识明珠。”

类似NDS掌机就有了这种收声控制的游戏内容,未来还有一些手机小游戏,比如《不要停!八分音符酱》,一度上过热搜,就是这种创意的衍生。

阿楷觉得这位路满同学,说出的也是自己的想法,他顿了顿说道:“路同学,你肯定也很喜欢游戏。”

“起初我还以为,你是来报名参赛的。”

“是么。”路满看向台上,“你们接受现场报名么?”

阿楷愣了下:“等再有几个本专业的,弄完——轮到其他社团,和外院的人,如果有作品,哪怕是想法,可以去请评委,点评建议。”

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