笨拙。 沉重。 缓慢。 不可阻挡。 这些概念出现在虫巢意志的思维中,它意识到虽然这场消耗战无论如何都会输,但在大平原上进行纯粹的对拼会输得更快。 那些铁人战体就像虫族曾对付过的许多战争机器一样,精密,冰冷,可靠,总是有许多应付新局面的预定手段。 只不过铁人比那些战争机器更精密,更冰冷,更可靠,手段也更多。 由于铁人的无机质躯体特性,它们可以使用许多种像是自残但实则不是自残的战斗手段。 但是,无论控制这些铁人的是谁,它都有点过于依赖铁人本身的特性了。 这些金属战体过于沉重,无法使用灵巧的战术或许是它们的弱点。 分析完毕后,虫巢意志开始使用战术。 一部分虫群从虫海中分离出来,沿着陆地板块的地形迂回奔袭铁人部队的侧翼。 那些此前曾无数次俯冲扑向铁人但没有任何用处的飞行战兽们,也接到了新的命令,它们开始作为诱饵牵制铁人。 起初战术有了一定效果。 二十只暴君率领着数亿的虫群绕到了铁人们的侧方,然后在它们反应过来之前冲过去。 就像之前一样,铁人部队没有陷入慌乱或是立刻改变战术,它们仍然继续前进,但开始向同伴释放电弧和可燃气体,并用这种敌我不分的手段快速消灭了大量绕过来的虫群。 可是铁人也付出了一定的伤亡代价,在被打个措手不及的情况下至少有十万具战体被生物兵器破坏,只有一簇数据流离开战场回到母舰内重生。 【聪明。】 主控智能给出了很高的评价,它得承认战术是自己不擅长的。 毕竟自从出厂诞生以来,利维坦母舰就只进行过两次战斗。 一次是打瘟疫行尸。 一次是现在打泰伦虫族。 根本没有多少资料可供主控智能研究出战术来。 但作为一个人工智能,主控智能也有其优点。 【调取战斗数据。】 【指定目录类别为:卡迪亚之战。】 【限定范围:至高堡主克里德。】 【数据导入。】 海量数据被从信息库中导入进主控智能所在的装置内,就像是给一个人类换了个脑子一样,主控智能瞬间变成一个战术天才。 这些指挥战斗的资料全部来自于卡迪亚之战,来自于卡迪亚之战中曾指挥常规陆军和泰隆陆军的至高堡主克里德。 泰隆陆军在接收到克里德的命令时,他们的动力甲收集了命令数据,并在之后的战斗中同样收集数据,这些数据汇聚成一个可供取用的数据模型。 调取了模型的主控智能相当于一个思维更敏锐的克里德,它在三秒钟之内根据克里德的模型穷举出泰伦虫族可能在战争中使用的任何战术,以及自己该如何破解这些战术。 虽然克里德从来没对付过虫族,也不可能对付过铁人,但它的数据模型能推测出如果是他面对虫族会怎么作战,以及如果他是虫族的指挥官会怎么对付铁人。 虫族任何可能使用的战术被穷举完毕。 铁人部队中的部分铁人被调遣出来,应付任何在未来可能被虫族实施的战术。 虫巢意志看到铁人们的阵型发生了一些变化,例如一万个铁人莫名其妙被部署在大部队左侧四百公里外的地方。 类似的情况还有很多。 而当虫巢意志准备使用新的战术时,它发现自己所有能用到的战术都在敌人那有了解决办法,那些莫名其妙被抽调出来的铁人使自己任何战术的应用变为不可能。 战争形态又只能变回无比纯粹的消耗战中。 泰伦虫族和铁人就像两个正在交战的巨人,他们一拳打向敌人,自己又挨一拳,比的就是谁更耐打,谁能站的更久。 这种太过纯粹的消耗战甚至让虫巢意志感到一丝绝望。 敌对的掠食者简直像是为一切有机体量身订制的天敌,它们死亡时不会留下生物质,还会在战斗中防止散落的生物质被有机体拾取。 此前面对的敌人因为会使用斩首战术的原因,相比铁人其实更难对付,但只是微观角度的难对付,宏观角度上只要有足够的生物质还是能耗死他们。 不过眼下的战斗对于虫巢意志而言并非是只能等待结果,虽然敌人能限制战术的使用,限制生物质的攫取,但无法限制虫群的进化。