队的《毒蜂》和《孤狼》。 , 进了游戏之后,自然是由卢恩带队,他一边细致跟晏雪洲 几个讲解游戏要玩法, 一边介绍 为了节目的观赏性, 现 过调整的, 等于是测试服,不是正式服。这 ,等级不同起点就不同,几个也没法同时一起玩了。 就像现在, 他们进之后,大家都是一级状态,入 蜂巢内部的模就和这游戏的角色一, 是比较新颖的,会让玩习惯了普通战斗类游戏的玩家进有一种生在BOSS巢穴的感觉。 接着就是选角, 晏雪洲之在飞船里就已经玩过了。 蜂的工种其实一般就三种, 雌、雄以及工蜂。但毕竟是游戏, 只做三个“职业”有些太少了,而且雌雄蜂要负责繁衍产卵,一应事宜基本全都由工蜂包圆了。 所以《毒蜂》这款游戏, 雌雄蜂等于一个蜂巢内的要保护对象,尤其是蜂王。玩家们够选择的,还是工蜂。 卢恩是在工蜂这个工种里做了细分。比如专门防御外敌入侵的守卫型毒蜂,专门采蜜或者偷别蜜蜂家的蜜的觅食者,还有进攻型的剧毒蜂, 以及负责搬运食物或者清理敌方毒蜂在“家”里留下的标记信息素的后勤等等。 要工不同, 几种蜂的“技”和“属性”也会不同。不过不管哪一种,都是具备攻击力的, 只是会有强弱之分而已。 而这个游戏的要玩法就是建立他们的毒蜂王朝,将他们所属的蜂巢不断扩大,令他们的蜂王不断升级。不论是攻击类还是同类,只要不是一个蜂巢的,都是敌。 战斗方式上讲,是完全偏向于团队战的,且游戏里时不时就会爆发小型团战甚至大型。 单战的,只有“侦查”蜂,但死亡率极,他们会观察附近等级低于自家蜂巢的同类,跟踪他们到达对方蜂巢,然后侦查蜂就会在这个蜂巢附近用自身信息素为标记,在这个过程中,如果不被发现,侦查蜂还完好地回家。 如果被发现了,就是用生命给了家指引。 只要家们及时家里发,系统就会显示侦查蜂飞行轨迹,而更方便地找到敌方巢穴并击,如果发晚了,信息素被敌方及时清理,那么系统就不会显示侦查蜂留下的地图路线了。 以了方便一起行动,他们几个选的都是可以去攻击的,每一场小型团战的爆发,都需要玩家通力配合,无脑莽只会输得一无所有。 毒蜂也没有太多的繁琐任务,毒蜂要通过吃和杀两个途径升级,蜂王等级到达某个数值时,同一蜂巢的全体毒蜂都会获得属性加成或解锁某个特殊技。 游戏的集体利益很重,有利也有弊,比如其中某一个玩家付的更多,其他都只是在咸鱼,却分享到这一位玩家的劳动成果,就很容易爆发矛盾。 而且不是同一个巢穴的毒蜂,都是敌,玩家在选择阵营上很不方便。 关于这两点,卢恩也是考虑到的了,所以等毒蜂在巢穴中度过了“幼年期”,到达“青年期”时,就可以自由选择是否脱离蜂巢。 晏雪洲自然不好在别的游戏发表什么意见,只是还是会下意识去思考这款游戏玩家体验。 即便成长到了“青年期”,玩家自己去单干,好不容易找到了一点食物,但这时候迎面过就是别家一窝蜂,要抢要打劫不是轻轻松松?在没有蜂巢的庇护下,单玩家是没有任何优势的,也完全享受不到蜂王的属性加成。 针对这点,晏雪洲看得,新的建筑工,应该就是卢恩对社恐玩家以及不擅长战斗的玩家们补充的新“职业”。这类毒蜂跟后勤有点相似,他们要是收集材料,把蜂巢内部建得更加宽敞华丽,不过蜂巢的建筑风格没办法像房屋一多变。 玩家玩久了难免会觉得无趣,同时因为不参与战斗,这种“不务正业”的玩家们,也很有可会遭受排挤或轻视。 不过像这类偏向团体战的游戏,这些缺点也是常态,并不是单《毒蜂》才有。 游戏过程还是没什么问题的,制定战方案,合击败敌方蜂巢并将对方所有资源都搬空,扩建自家蜂巢,也是很爽的。 但可也有一个觉得不爽,就是一直凑在晏雪洲身边的穆常青。 毒蜂飞行就有蜂类“嗡嗡”声,数量一多,这声音越响越密,就导致这