家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。 比如—— 比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带TA突出重围,一路护送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。 但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要NPC。 如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要NPC就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果;但如果玩家发现了这个隐藏,并将NPC带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出NPC的首团玩家,获得NPC的丰厚报酬。 两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。 这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。 这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在A服与B服各建了一个号,A服的号,大事件是XX宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰;B服的号,大事件就是XX宫主之女命丧XX地点,宫主举全宫之力,围剿XX派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。 两个服活着的NPC不一样的,死亡的NPC也不一样了。 最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。 听完晏雪洲的想法。 众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!大型联机,你也敢做成“活”世界吗?这得烧多少钱进去啊! 可是,只要跟着晏雪洲的方向去想,几人真忍不住心跳加速。 那样的,玩家有集体参与感的大型游戏,出来之后,能惊掉所有人的下巴吧?!