星际的荒星挑战从第二天才真正有看头,晏雪洲满脑子也全都是古武冷兵器,没咋记住头一天的什么军校什么热门夺冠个人选手,等着穆常青他们一离开,东西交给全能大勇收拾,他直接咚咚跑上楼进了工作室。 要想做出一个江湖,需要构建的东西将会非常多。 同时,这不再是单机游戏,而是像《夜半声》一样可以大型联机的。 并且,体积会比《夜半声》更大,《夜半声》玩家多在副本中,从副本出来在玩家大厅停留的玩家有,但不会同时出现太多,因为玩家除了大厅,还能去别的地方逛,或者去公会或者回自己的私人小屋。 大厅又禁止斗殴,玩家只是普通行走,并不影响什么,上游戏后玩家待的地方,大多都是各个副本。 可是武侠游戏不一样。 PVP竞技,绝对是武侠游戏的核心玩法之一,以武开头,如果玩家之间不能相互切磋,无法以武会友,无法开展帮会战、阵营战,那实在是失去了灵魂。 而这样一来,晏雪洲就必须要考虑地张小范围地图最高承载的玩家数量,玩家数过多,会不会出现什么BUG,导致游戏崩溃。 而且,这是全息游戏,全息游戏玩家之间如果穿模,那看着实在是太尬了。 所以,一些功能优越,承载力大的硬件,是不能省的。这笔开销,晏雪洲估计会非常大,毕竟要考虑到星际玩家的人数。 对于这款武侠游戏,晏雪洲当然很有信心的,它是能够吸引到主流战斗玩家们的。从《夜半声》就可以看出,这类玩家数量是星网玩家们最庞大的,几亿都不算什么,真正火起来的,像《荒野》,每日玩家在线人数,都是数百亿起步。 非常可怕的数字,如果真要做到能承载百亿玩家登录的游戏,恐怕设备都是好几百亿了,这还不算其它花销。 也不是说非得照着《荒野》的规模来,但也得按几十亿的玩家数来打算,这样的话,没那么多玩家数量不受影响,有那么多玩家也不怕游戏崩掉。 而等玩家数量增涨到设备负荷过重时,他们就已经根据玩家人数进行升级了。 能容纳几十亿玩家的设备,其实并不便宜,起步价还是百亿,不过两三百亿之于八九百亿,区别还是很大的。 所以看吧,他赚得多赚得快,花起来更多更快。小的全息游戏门槛低,但这种大型的,那门槛是真的高,而且还是巨烧钱。 这款武侠游戏,可能比之前所有的游戏设计时间都要长,它的内容太多了,保守估计得一年之后才有可能做出来,这么长的时间,另外好几款游戏收益应该也是一笔巨款了,因此这设备他还是不愁的。 他最愁的一点是什么呢?他愁的是,这又是一个只有他一个人见过的世界。 可即便如此,他还是非常想要将它展示出来。 难,那就一步步来。 先划分大的世界地图,主要为四个区域:中原、 西域、雪原、南海诸岛。 中原的版图是最大的,主城有:临淄、咸阳、邯郸、开封、郢都,郑城、洛阳、成都、姑苏; 西域是沙漠地形,主城有:敦煌、楼兰、高昌; 雪原有平原与雪山:天山、昆仑山; 南海诸岛都是大小岛屿,分为东西南北四沙群岛,主城就暂定为一个:海城。 如上,就是这张大地图上的各个主城,主城之中,还会有许许多多个小城镇与乡县、村落。 地理环境不同,这城与城之间的风格也会大有不同,就像已经出的《旅程》。 而江湖中的各个门派,就分布在这些不同的城市中。 要说武侠,首先想到的便是金老前辈笔下的武学门派,其中就有二十八门、三十七派,八帮八教,六大神功(1)。 天下武功,在这方世界中,各不相同。 只不过晏雪洲想要复刻这么多门派,还是有些太困难了,第一版就先做九大门派—— 武当、少林、丐帮、峨嵋、五毒、唐门、昆仑、蓬莱、万剑山庄。 其它的门派将会后期更新,每一个门派的出现,都会有大型资料片,以介绍这个门派的来由,以及门派中擅长什么方面的武学。 但这九个门派只是说玩家一开始只能选这九个,并不意味着这片江湖中只有这九个,要做什么门派,剧情线得从一开始就埋好,否则新门派的出现会显得很突兀。 晏雪洲将这些内容一一记好,接下来,他就开始设计武器了。 这个环节难不倒他,来星际之前,他那个世界的古风武侠游戏还是非常多的,剧情