地打转,消磨起这份难以抑制的心情。 几分钟后,林赛试着将自己砍伐杉树的原木,收进【随身行囊】。 这方面又有新的变化。 林赛在野外活动,行囊里自然也准备了一些木材。 但当他将资源化的杉树原木,收进行囊以后,两者没有办法重叠在一个格子里。 在【随身行囊】的判断里,这是两种截然不同的物资! “不只是砍伐方便,本质也有所变化吗?” 面对这种情况。 需要的就是不同的样本,来检验实际差别了。 林赛在原地来回转了好几圈,最后邪恶的目光,就放在了自己用来收集枫树汁的枫树上。 “一棵、两棵、三棵……” “枫树汁的话,每次收集基本都是有盈余,我就用一棵,就一颗!” 林赛很轻松地说服了自己。 他随即从一旁捡起斧子,瞄准比较小的一棵枫树就开始动手。 夸夸夸! 仅仅几秒,这棵枫树也倒在林赛面前。 但和之前的杉树不同,枫树砍倒以后确实留下了原木,但在旁边还多出来了两份液体。 “……” 林赛默默地将其收起。 在【随身行囊】的标注中,这果然是枫树汁! “果然是生存游戏的物资收集方式!” 林赛紧紧握住斧头,目光在周围开始乱飘。 掌握了基本规则,他自然要拿更多的东西进行实验,当即就行动起来。 夜色之下,林赛开始在树林里来回折腾。 没多久,结果出来了。 土壤可以变成土块,石头也可以变成石块,就像在生存游戏里的物体可以进行采集一样,这种资源转换能力,确实适用于林赛能接触到的物资。 然后,林赛就不得不停手了。 这种改变物体性质的能力,在源质损耗方面非常严重。 他尝试发动技能差不多十次以后,源质基本见底。 再往下,生命源质一旦消耗殆尽,那可就不是闹着玩儿的了。 于是带着自己搜集到的材料,林赛返回教堂院内。 他将资源化的物品拿出来进行尝试。 资源化的物资,并不意味着只有游戏技能才能对其进行影响,这只是一定程度的变化。 炉火之中。 杉树原木可以焚烧,枫树汁也可以熬煮糖浆。 这项能力目前看上去只是简单改变了收集规则,将林赛收集物资的方式进行简化。 但林赛心中明白——这就是基础! 而且是重中之重! 不提在这种基础能力下可以实现的操作。 展望未来,随着【生存建造】模块的其他技能陆续解放,这种能力一定还会得到更多奇妙的发展! “未来可期啊!” “不过现在,也该休息了。” 完成了自己的尝试,林赛回到屋内。 当天晚上,他心情相当不错,而且带着幸福的笑容沉沉陷入梦乡。 明天起来,自己的源质又会恢复不少。 到时候该用什么实验呢…… 或许可以将自己的武器也资源化一下?最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢