超级番茄站在原地,看着两个大佬以他完全难以理解的自行车技巧,一步步完成赛道,只觉得叹为观止。
然后强行退出了这张地图。
——他并不是过分要强的人,不会认为“既然别人能做到,我也一定要做到”。
恰恰相反,看了大佬的表演后,他更深刻的认识到:这玩意儿真不是一般人干的。BiquPai.
早放弃早好。
因为地图难度评级的提升,强退不仅没有扣命,连之前损失的也被系统还了回来。
经历了一次地图难度升级后,他已经意识到了:新模式刚开的第一天,简单难度下必然充斥着很多难度超标的地图。
自己会遇到的,到底是真正简单的地图,还是披着“简单”的羊皮,实际上难得离谱的地图,全看运气。
所以调整了一下心理预期,又给水友们打了下预防针后,他才开始下一张地图。
*
和他不同,阿毅在一张[火山湖摩托车赛道]地图里被折磨了10分钟后,果断选择了停下比赛,转行去当地图设计者。
——与其自己受折磨,不如去折磨别人!
打不过就加入嘛!
“我要做一张通关率只有万分之一,超级无敌难到爆炸之谁玩谁想死赛道!”
阿毅信誓旦旦地对水友们说道。
水友们纷纷表示不信。
但阿毅已经自信满满的开始了操作——
“名字:高山速降。”
“首先,来点紧迫感!开局加个雪崩,速度慢就会被淹?还是火山喷发,慢了就被岩浆泡?”
“算了,都来点,左边雪崩右边喷火吧。”
“交通工具……有了,儿童滑板车。”
“来点挡路的大树,来点坑,来点断崖,再来点狮子、老虎和棕熊。”
“检查点要高点,放树上吧。”
“对了,挨着检查点,再加点马蜂窝。”
“光有自然元素好像太单调了,得再来点现代元素,我想想加点什么……”
“有了!加点地雷和烟雾弹吧,这个够现代!”
阿毅忙忙碌碌地丰富自己的赛道,一边忙活,一边为水友们介绍自己的设计思路,“一个优秀的赛道,不能是单纯的竞速和陷阱,还得有戏剧冲突,就像林游设计的汽车人大战恐龙一样,先进经验得学习一下。”
“什么剧情适合雪山速降?”
“当然是忍者!我们再加一批忍者来追杀参赛者,完美融入雪山环境!”
“不过这样一来,火山喷发好像有点不协调?还是删了吧。”
阿毅原本只是想单纯做一张“折磨图”出来,但整着整着突然来感觉了,开始回头修正起了不合理的地方。
连陷阱也进行了精修——把位置设置的更阴险,加入巨大的滚落雪球,以及把追杀的忍者全换成身穿紧身衣、身材好到爆的性感女忍者。
“被这种身材的女忍者追杀,得道高僧也得多看两眼,这一分神,陷阱不就有人踩了嘛!”
水友们看着阿毅一番骚操作,把这条“滑板车速降地图”搞得越来越阴险,纷纷忍不住吐槽道:
“还得是你啊,心理战也能用上?”
“你别说,这赛道完成度好像还挺高,就是难度有点爆炸……”
“你打算用几年跑完这个赛道上传?”
“一时竟然分不清,你是要折磨别人还是自己……”
……
阿毅看到水友们的弹幕,并没有多说什么,简单感受了一下难度后,就麻利地放弃通关,再次进入了编辑修改流程。
然后在离出发点仅20米外的大树背后雪层之下,挖了个倾斜的陷坑,又顺着陷坑一路向下,挖出一条笔直的地下通道。
这条通道一直延伸到山脚下距离终点线5米的地方才停下,和地面之间只隔了薄薄的一层雪壳。
看到他这个操作,水友们瞬间就明白了他的打算,弹幕瞬间炸裂:
“???”
“卑鄙!”
“畜生啊!我还以为藏终点已经够无耻了,你居然藏路!”
“什么叫藏路?这叫作者专用通道!”
……
在这片喧嚣的气氛中,阿毅冲出赛道,一个拐弯一头撞破雪层冲入隐藏通道,然后无视地表上的一切陷阱和弯路,笔直地速降下山,冲破一层雪壳后,轻轻松松达成完赛,将这条赛道上传到了云梦的数据库中。
全程旁观了阿毅的操作后,水友们震惊之余,很快就产生了一个合理的联想:
“你们说,有没有一种可能,林游在全明星赛道里,也藏了作者通道?”
“???”阿毅看到这条弹幕后,也是一愣,“林游……有这么无——下限吗?”