水花怂了一手,选择了下线。
但是超级番茄无所畏惧,到了阴森可怖的墓土关卡,不仅澹定的接着往下玩,甚至有点兴奋。
对up主们来说,玩游戏不仅是为了好玩,还是职业需要,出于职业素养,也是要第一时间玩通关的。
他们不怕游戏难或者恐怖——至少目前不怕。
他们怕的是找不到素材可用,游戏播起来没意思。
主播们也是一样,只要游戏播起来节目效果好,那其他都是细枝末节,哪怕被吓尿裤子,那也是节目效果。
甚至你真尿裤子了说不定还能直接出圈……
哪怕伴随着金钱和名气,社死和黑历史也会一起到来,但是愿意的人绝对不在少数……
当然,头部的主播大多例外,地位和钱已经有一定保证之后,自然就会开始爱惜羽毛。
不过超级番茄是例外的,他从一开始就很爱惜羽毛,也从来不靠这种盘外招涨人气。
现在他感到兴奋,就是因为找到了新的视频制作素材——
他发现《光遇》果真不愧是云梦自己说的“姐妹篇”,很多地图制作理念,不仅和《风旅》一脉相承,甚至几乎是一一对应的状态。
前几个关卡因为要进行新手教学,并奠定游戏美术风格,还没那么明显。
但是从第四关开始,就完全不装了!
霞谷地图——赛道冲刺模式。
超级番茄在冰雪赛道上冲刺的时候,立刻就想到了《风之旅人》中的滑沙关卡,虽说一个是滑雪,一个是滑沙,但理念毫无疑问是一脉相承的!
甚至连灿金色的夕阳都如出一辙!
不过云梦在《光遇》中对这一玩法进行了发扬光大,又增加了一条全新的飞行赛道,这又一次推陈出新的尝试,别有一番乐趣。
墓土地图——阴森无光的地下,空中游曳的冥龙。
对应《风之旅人》中的地下关卡。
冥龙那漆黑如夜的身体,尖锐的头部、身体,密集到让人头皮发麻的触足……
从头顶缓慢游曳而过的时候,那种可怖的声响,不知道是腹鸣还是低吼,带来的压迫力,比之《风旅》的机械飞龙有过之而无不及!几乎让超级番茄紧张到浑身颤栗。
禁阁地图——攀爬禁塔,揭开奥秘。
对应《风之旅人》中的神庙关卡。
虽然增添了很多的互动、探索,以及促进玩家社交的合作机制,但本质上仍旧是通过与机关互动,来向着地图的顶部层层上升。
当然,超级番茄必须承认,随着一层层上升,如在星空中飞翔漫步的感觉非常迷人。
尤其是看到透明的星光遥鲲在星海中遨游,实在是美不胜收!
而到了暴风眼地图,在美术风格上虽然跟《风旅》有极大差别——
一个是白白皑皑,几乎不可视物的剧烈暴风雪,一个是夹杂着致命落石的飓风沙尘暴。
但两者还是有很大的相似性:《风之旅人》中寒冷会冻结围巾,让你不能飞行,大部分路途都只能用腿一步步走。
而在《光遇》的暴风眼中,要顶着剧烈的暴风行动,别说飞了,跳跃的时候一个不小心,都可能会被风吹飞,也是几乎只能全程用腿,一步一步的走下去。
两者的制作理念,也还是一模一样!
即让玩家在旅程的最后,感受到最艰难、最险恶的环境。
在进入最终的地图——尹甸之眼时,超级番茄甚至已经猜到了会遇到的情况。
看到系统提示的“失落之光,回归天际”八个字。他自信满满地对直播间的观众说:“我敢跟你们所有人打赌,我肯定要倒在最后的关卡之前,然后经历一次‘复活’!”
尽管已经有了心理准备,超级番茄还是大大低估了接下来一段路的艰难程度——密集的落石不断砸下,被砸到就会直接掉翅膀。
就算躲开,落石碎裂后的红石,碰到也还是会掉能量。
再这样危险的环境下,还要献祭掉自己的翅膀,去解放那些化作凋像的灵魂。
唯一的庇护所,只有隐藏在黑暗中的神像,但第一次来到这里,找起来极为艰难。
超级番茄以顽强的意志,一次次献出翅膀,解放那些被禁锢的灵魂。
直到在最后的区域,顶着如雨般持续砸在身上的落石,即使不断被砸掉翅膀,甚至砸倒在地,也要一次次爬起来,拼命去拯救一个个化做凋塑的陌生旅者的灵魂,直到耗尽所有翅膀和能量,无力的倒下。
弹幕早已变得稀稀拉拉,上百万观众几乎屏住呼吸,揪心的看着他一次次被砸倒,又一次次爬起来,献祭唯一能给与自己保护的翅膀,直到连心火也被耗尽,无力的倒在如雨的落石中。
所有人的心情,都被压抑到了最低点。
一些内心敏感的观众,甚至已经