,而不是想着追赶荣耀游戏。 “对了,我已经安排九龙传媒发行一本专业的游戏杂志,到时候你安排人写几篇的游戏攻略,正好也给这本新杂志一定的热度。” 八十年代的人,获取信息的渠道还十分闭塞,在这个没有互联网的年代,地球还没变成一个村子。 游戏迷们知晓许多最新资讯,依靠的还是口口相传,比如某个人玩了一款很好玩的游戏,他会把它推荐给自己的同学、朋友。 荣耀游戏在最开始推出以及的时候,最主要的就是依靠游戏本身的质量和良好口碑让其风靡全世界。 但这种做法毕竟是十分被动的,一些爆款的游戏还好,它们的受众年龄非常广,从七八岁到三四十岁都能玩的不亦乐乎。 但对于一些小众的游戏而言,如果不能让钟爱他们的细分受众知晓,很可能就会被埋没。 荣耀游戏可不仅仅只发行那些爆款游戏,随着研发团队的扩大,现在几乎每各月都有一款新游戏发布。 在雷蕴荣的计划里,他是希望每个月能够有两款游戏上市,今后再加上第三方游戏,才能在未来保持住龙头的地位。 现在荣耀游戏掌机、家机、街机平台开发的新游戏项目多达一二十个,公司需要一个渠道来向玩家们推广自己的新游戏,于是就有了这本专门立足于游戏产业的专业杂志。 雷蕴荣对这本杂志非常的重视,现在还没有一本专业的游戏杂志,如果能够把这本杂志做起来的话,无疑能够让荣耀游戏在业内掌握更多的话语权,同时这也是一个很好的而且指向性特别高的宣发渠道。 这本可不仅仅是一本区域性的杂志,雷蕴荣一开始的目标就是将其定位为全球性的杂志,到时候会被翻译成英语、日语、西班牙语、德语和汉语在多个国家发行。 说起来这也是九龙传媒第一份全球性的媒体,因为它是游戏相关的杂志不会那么敏感,发行起来阻力会小很多。 但是要想这本杂志能够在全球范围内畅销,也同样不是一件容易的事情。 所以雷蕴荣也已经做好了前期亏损的准备,他计划最初几期的都免费发行,到时候这本杂志会随着荣耀游戏的各种游戏机进入到游戏房或者终端门店,以此来打开知名度。 免费的才是最贵的,后世互联网的招式在现在同样适用。 相信通过几期专业的游戏杂志肯定能够一举抓住玩家们的注意,打响这本游戏杂志的知名度。