系的。”小光信心满满,“属性上的不利,就用气势去克服!” 输人不输阵,莽就完事了! “波加曼,使用拍击!” 然后被草苗龟一个树叶击飞。 局面有八成...会演变成这个样子。 毕竟小光她...在与自己初次对战的时候,可是强行顶着大晴天的效果,上来就是对着自己的伪螳草,来了一个啄击。 也许是为了照顾刚刚入坑的新人,游戏的第一场对战难度并没有设计的太过困难。 几个回合的试探下来,莉莉艾眼眸微微发亮,“一旦波加曼近身使用拍击,草苗龟大概率会在原地使用缩入壳中。” 将身体全部缩入龟壳中,可以有效的减少物理招式的伤害。 “并且......” 莉莉艾发现了规律,“如果与草苗龟拉远距离,反而会让它有机会施展「树叶」招式。” 耳畔隐约回响起苏缘在直播间时候的教学。 「这种情况下,应该这样指挥!」 “波加曼——” 莉莉艾的声音突然提高几个分贝,仿佛能够听见心脏「咚咚」地跳动声,“使用近距离「拍击」招式!” “波加!”闪开草苗龟的撞击,波加曼叫唤一声,两只小手亮起白光,从草苗龟的身后发起攻击。 “草苗龟,缩入壳中。”游戏npc依旧这样指挥。 “就是现在,波加曼!” 莉莉艾紧攥拳头,“停下来,使用泡沫!!” 水属性的泡沫属于逆属性攻击。 但是在草苗龟使用过数次「缩入壳中」之后,逆属性的泡沫所能造成的伤害,也能远远的超过拍击! 就算只是超过一点伤害,那也是超过了! 苏缘不自觉点头。 让莉莉艾先接触「宝可梦对战」,还有另外一个重要的原因。 现实之中的对战,无法明确的观察到对手的状态。 在触发一些特性,例如「猛火」「猛水」「猛草」的时候,一些没有经验的训练家,反而会因此误判对手的状态。 不过放在游戏之中,一切就不一样了。 不论是造成伤害的数值,还是对手残存的体力,都明确的显示出来。 就算是零基础的玩家,很能很快的上手对战。 通过近距离的「拍击」引出草苗龟的「缩入壳中」,再使用「泡沫」削减草苗龟的体力。 中间虽然出现过几次失误,让草苗龟的撞击命中波加曼,使得波加曼的体力也进入红血状态。 但无伤大雅! 触发了特性「激流」的波加曼,一个泡沫直接将草苗龟掀翻在地。 草苗龟脸上显露出一抹痛色,体力归零。 “呃啊,草苗草苗!!”