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第七十二章 炼金魔女要救人啊(3 / 6)

了,我没拿到警徽是我自己的问题,不能怪你。”

“其实我拿预言家最怕在高置位发言,因为没啥聊的,但是不聊点什么吧,又总感觉自己的发言干巴巴的,没什么营养,好人可能认不下。”

“现在逻辑肯定是盘不了了,只能把自己的状态调好一些,让你们感觉我像是个预言家,而不是个出来悍跳的狼。”

2号玩家没有藏着掖着,直接把自己警徽流双压警下的目的聊了出来。

拉票嘛。

很正常。

而且2号玩家说得非常诚恳,作为一个高置位起跳的预言家,他只知道1号玩家是金水,其他的就两眼一抹黑,想盘逻辑都盘不了。

在这种情况下,不用位置学,不用警徽流给警下的玩家一些压力,他怎么能有机会拿得到警徽。

因此,对于2号玩家盘位置学给警下的4压力,好人完全表示理解,毕竟4号玩家在他的第一警徽流里,如果还跑去给后置位的预言家上票,那就真有点说不过去了。

除非后置位的预言家聊得特别好,让人一听就想去站边他,否则的话,4号玩家这一票是应该投给2。

之后就看9号玩家怎么选择了,他要是想听平票pk,就把警徽票投给后置位的预言家,他要是想站边2,就把警徽票投给2,让2直接拿警徽。

“这个板子,狼鸦之爪怎么玩是狼队的事情,我管不着,但炼金魔女我要跟你对对话,其实也是刚才我金水说过的,第一天要救人,千万别想那些有的没的。”

“只要好人能站对边,场上有摄梦人存在,你第一天救人,我把警徽拿到手,摄梦人晚上摄我,这就能保证三天的验人信息,三天验人信息一出来,狼队必然是没有生存空间的,但你如果第一天不救人,让白痴或者摄梦人倒牌,我们就很被动了。”

“哦不,白痴倒牌是被动,摄梦人倒牌,除非他碰巧带走一头狼,否则的话,就是崩盘了。”

“所以说,不要觉得炼金魔女和女巫不一样,女巫首夜要解药救人,炼金魔女第一天也要开技能救人。”

“千万不要瞎玩,不要因为你想秀一波,就让全体好人陷入危险之中,人为的增加我们获胜的难度。”

“反正该劝你的我都劝你了,炼金魔女是跟女巫有所不同,但第一天不死人的好习惯不能丢,这是最为稳妥,不会出意外的打法。”

“行了,我警上先聊这么多,最后再说一遍,我是预言家,1号玩家金水,警徽流双压警下4、9顺验,希望好人看在我高置位发言的份上给我点容忍度,就这样吧,过了。”

听得出来,2号玩家也很怕炼金魔女第一天不救人,毕竟这个角色跟女巫不一样,可以在白天听完刀口的发言再决定救不救。

这就跟女巫有了区别,女巫因为没法听发言,首夜看到人吃刀,必须要救。

但炼金魔女就不一样了,他可以先判断你有没有救的价值。

而这个价值体现在两个方面,一个自然是底牌,第二个是发言好不好,逻辑盘得对不对。

倘若以上两个都不具备,炼金魔女恐怕就要放弃这个人了。

站在2号玩家的角度上,他为什么希望炼金魔女开技能救人?那是他不想冒险。

只要好人站边他,只要他拿到警徽,摄梦人晚上保他一晚上,加之警徽可以传递信息,不算第一晚验的1号玩家,他还能再报两天验人信息,算上1就是三天验人信息。

这就是他所谓的三天验人出来,狼队崩盘理论。

道理肯定是挺有道理的,可是他能不能拿到警徽?

他拿到警徽,摄梦人就一定是站边他的吗?

摄梦人站边他,狼万一抿到了摄梦人的位置呢?

那一刀下去,直接走俩神,反而是好人崩盘了。

总得来说,2号玩家想得太简单了,自动忽略了一些不太有利的情况,而这些不太有利的情况都是有可能发生的。

【3号玩家请发言】

“怎么说呢,我觉得2号玩家聊得不错,挺像个预言家的。”

“至于逻辑嘛,正如他所说,高置位起跳的预言家,盘不出来什么逻辑很正常,我们是要给点容忍度的。”

“其实换成谁来都一样,在他那个位置跳预言家,除了能报1号玩家是金水,还能聊什么?”

“但我明显能感觉得到,2号玩家在努力的让自己的发言更饱满,这样可以让自己的预言家面更高,单凭这一点,就值得我警上先站边他一轮。”

“哦对了,他验1号玩家的心路历程,我认为很真实,虽然他说验1没有心路历程

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