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45.从头开始卷的帝国人(3 / 3)

挑挑眉,假装没看见吓了一跳突然收手的天狼,装模作样地咳嗽了一声。

“心灵孤岛本身就是夹缝中的存在,所以只要没有被一次性彻底攻破,它都会缓慢地恢复原本的样子。”

北落师门神色微微一肃,立正解释道。

“在心灵孤岛恢复的时候不可以进入,否则会被空间乱流割裂,但是恢复好之后就可以重新进入了。”

名词花里胡哨,但核心不过是重置冷却时间而已。

可不能让玩家太舒心了,烂钱还是要恰的。

手游设计的一大奥义就是给玩家设置障碍,然后让玩家花钱跨越障碍。

比如快速通关的‘扫荡机制’,比如限制从关卡里获取物资的‘体力值’,再比如直白的时间限制‘冷却时间’。

商店功能预计会在第一航线中段解锁,这些功能也会在后面的游戏进程中吊着玩家们的胃口与需求一点点地摆上商店。

在外面的罗兰再次伸了个懒腰,时间已经远远超过序章剧情介绍的时间了,但是这两位除了临时出来一趟询问怎么充钱以外就再也没有动静。

看来不需要他们给出详细评价了,这两位先生已经身体力行的用行动表达出了自己对这手游的评价。

罗兰笑弯了眼睛。

虽然往里面添加了花样繁多的氪金项目,不但有一个放在蓝星上策划户口本都要被扬了的究极大毒池,还有骗氪的好感度系统,同时还附带了各种氪金道具,但罗兰还是自认为是一个良心策划。

毕竟,这款她费了极大的心血去做的游戏可不只是为了捞钱。

《虚海迷航》,罗兰费了很多心思去调试设备和新技术,同时,在关卡的设计上也花了很多精力。

属性相克,地形设计,还有各种星界航行的时候会遇到的异象作为特殊机制会对星舰造成各种增益或减益。

种种复杂的设定与数值纵横交错,构成了《虚海迷航》独一无二的关卡结构。

不同属性主编队的星舰有不同的过关方法,不同等级和武力值的星舰也各有各的破解之法。

甚至……只是调用心灵孤岛内的附送低级星舰,也是可以通关的。

只是那种通关方式操作与数值都卡得很极限,有时候还需要一些运气。

罗兰琢磨着,或许以后会出现类似的攻略组呢?

罗兰此时并没有想到,第一次放出两个测试名额,就有卷王开始搞极限通关了。

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