李浩宇自己就是一个音游的爱好者。 毕竟不是每个人都多才多艺,能歌善舞。即便有的人真的会这些才艺,但越来越多的人有严重的社交恐惧症,更不想在人前进行表演。 这会让他们回忆起,小时候被父母支配。 在亲朋好友面前,表演才艺的惨痛回忆。 而音游的出现,很好的满足了那些既不会唱歌又不会乐器的人,对于音乐的追求和参与感。 但在一些从不玩音游人的眼里,玩音游的世界不过是不停的单曲循环,一首普通人不能理解的纯音乐。 这些痴迷音乐游戏的人。 甚至被他们恶意的称为“音游狗”。 最常见的吐槽莫过于: “那这些人打音游不就是比个反应吗?竞技也竞技不出来个东西,玩这些卵用没有的游戏的人都是傻吗?” 但李浩宇对这种说法嗤之以鼻。 他在自己人生最低谷的时候,就靠着玩音游来排解苦闷。 当他戴上耳机,音乐响起来的时候,享受着指尖与音符碰撞的感觉,不需要太多时间,也不需要调整心情。 那个瞬间,全世界都与你无关。 他也在那个瞬间拥有了全世界。 当然也有另一个原因,音游是为数不多有硬性指标的游戏,每一首歌曲的分数几乎直接和玩家实力挂钩。 换句话说,音游本身就是竞技的一种,谁分高谁就厉害,最直白简洁而又有挑战性的竞技,也是音游最大的乐趣之一。 就像网界有一个亘古不变的道理: 题材冷门怎么办? 好可破。 前期慢热没有爽点怎么办? 好可破。 设定宏大伏笔太多人怎么办? 还是好可破。 音游也是一个道理。 就是讲究一个熟能生巧勤能补拙。 音游不像市面上见到的一些传统手游,需要氪金或者足够欧才能玩得好,其实也不需要太高的天赋,主要靠的是不断的练习。 只要你打得足够久,就会感受到攻克一首又一首曲子,感觉到自己进步的那种愉悦。 不过好的音游也有很多不同类型。 比如节奏大师不仅有常规的玩法,还增加滑动屏幕等创新的操作方式。 少女乐团派对!这种二次元风格的音乐节奏类手游。 玩家可以随意选择各种类型的二次元少女,演奏各种丰富的乐器类型,以及挑战各种优美动听的音乐。 还有节奏大爆炸这种剧情向的。 玩家变身经纪人可以签约喜欢的艺人进行培养,从而让艺人出道,并且通过各种社交系统和粉丝交流沟通,充满着养成的快感。 不过最终李浩宇还是选择了: 一款前世的爆款音游别踩白块儿。 原因很简单.这款游戏开发起来轻松。 2048就足够简单了吧?简单的基础教学之后,就直接就开始游戏了。 别踩白块儿比它还要简单。 别踩白块儿的画面更加极简了,只采用了黑白两色,连所谓的新手引导和玩法介绍等字都一概省略了。 别踩白块儿最初版本,只用了2个人花了1天半时间就做好了。 这是个什么概念。 李浩宇一个人制作的话。 最多用一个礼拜的时间,就可以轻松完成。 不过他这次不打算弄最初版本了,因为最初的版本过于简单了。顾名思义只需要不断踩着黑色方块前进即可。 除此之外,还有几种简单游戏模式: 比如经典模式:以最快的速度到达终点。街机模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。 .. 不过李浩宇打算直接放王炸,用更加火爆的第二代,他选择更加自由的游戏架构,采用了推卡全球挑战的形式。 界面也从黑白两色改写成了彩色气泡形式。同时扩充游戏曲库,来加强游戏的社交属性和音乐属性。 李浩宇打算直接用,别踩白块儿2的游戏模式,最主要的原因还是在于:那就是别踩白块儿2更加赚钱。 2048只是在国内爆火。 但别踩白块儿2却火遍了全球。 别踩白块儿2风靡美国、英国、日本等