机人们几十万舰队集结,需要多久的时间?
事实上只用了半天略多,倾巢而出的机人舰队就已经跨越位面障壁,来到另一个世界。
期间,当然有附近的风元素位面土著跑来’打招呼’。只是不知道没有固定形体的他们一打就散,算不算是死无全尸?
在数量与实力有云泥之别的情况下,来查探的风元素精灵基本上都是有去无回。
一方面也是因为某人的侦查手段,就算没有全部传授给机人族群,在火种中也留下了五六成的资料。
不见得有哪一个机人会把这些手段全部吃透。但在机人数量那么多的情况下,即使每个机人与战舰都只使用各自的常规侦测手段,也是把他们周遭环境给监视个底朝天。任何接近的’异物’都无所遁形,那些只是来探探路的风元素精灵们也就倒大楣了。
能够用半天的时间,就将几十万舰队集结完毕,林虽然没有任何可以比对的参照物,但这样的效率应该是很高的。这都得益于战术指挥平台的协调,以及机人们那等同于计算机程序的处理效率。几乎没有甚么冗余的动作,所有战舰都依循着最短路径、协同动作的基本原则移动着。
而他们的布阵也是机率上的’圆阵’。并非实际的圆球型,而是’在任何一个地点,遭遇敌人的机率是相等的’,如此的原则。
当然,这样的原则只是做为舰队布署的条件。具体到每一艘战舰的布署,就是速度快的散布在外围,速度慢的被保护在中心;装甲厚的护在装甲薄的前面;大舰周遭会分布着小舰,作为协调支持之用。
对没有系统性学习过军阵的某个魔法师来说,当然提不出什么指导意见。至于要指挥那么大量的部队,对于一个玩即时战略可以玩到自己手忙脚乱的手残党而言,还是别多事了。不要没把敌人搞死,先把自己人搞残。
等待集结的时间,当然也不是大家干瞪眼,互相抓虱子吃之类的。先期派出侦查特化的机人们,不断将周遭环境的数据回传。特别是风元素精灵的’聚落’,要是规模较大者,则派出分舰队处理;规模小者,一些艺高人胆大的机人集结一点数量,就将聚落一冲而散。
机人远征军的动作,也不仅仅只是为了扫荡传送点附近的风元素精灵而已,主要还是为了获取情报。虽然说土、风两大元素精灵是老对手了,但上一回跨位面战争已是数千年之前的事情。
即使是号称不灭的元素精灵,千年光阴也是会改变很多事情。所以机人们当务之急,就是搞清楚现状,以及身处的位置。
要是同为人类的战争,情报战恐怕会在军队动员之前,就持续了数年之久。但元素精灵的特征实在是太过明显了,也不可能找到什么精灵奸,出卖内部消息的。所以位面战争从来都是打到哪里,才看到哪里。
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情报利用战术指挥平台做交换,可以做到迅速且所有机人都能共享,这是得益于他们的程序化处理方式。但林这个人类想要去浏览,也不会有什么大问题。只是看着那跟流水账似的纪录,某人颇有种看服务器日志文件的感觉。
幸好这杂乱的信息,还是可以用关键词的方式整理。林着重在风元素精灵,以及领地等关键词,希望可以找到进军的方向。只是……机人们虽然有纪录活捉了部分风元素精灵,但似乎没有拷问、逼供等行为。这是比人类文明的表现?
”你们知道要往哪里走吗?好像你们都没针对这个问题,去询问被捉到的风元素精灵。还是说哪些元素精灵太过低等,所以不知道这个世界的元素之灵藏在哪里?”林不解地问道。
对于魔法师的问题,机人们一开始表现出困惑,随即明白过来,说道:”魔法师阁下,看来你是不知道风元素的习性,所以才会有这样的问题。风元素之灵的去向不用刻意去找,祂一定就在风的终点处。”
这种很文艺的回答,可是讲话的人可不像是中二少年呀。那么可能的解释就是,事实就如字面所说。
从虚数号的数据库中,调出环境数据,并做模拟重现。果不其然风元素位面的空气流动十分活跃,以地球的气象标准,平均都有八级风的水平。这是已经具备有破坏力的风速了。
但是方向并不固定,不像是地球或迷地所能看到的气候现象。基本上风向就是一团乱麻,可能只有一公尺的距离,风向却是完全相反的。至于各种纵横交错,左去右来的,便不赘述。
加上风速带来的破坏力,整个风元素位面就像一台多向粉碎机一样。什么东西落进来,都会被搅个粉碎。
在这样的现实情况下,要找到所有风的终点谈何容易。
不过这只是局部现象,也许应该用更全面的观察角度,才能看出点所以然来。同时这样的观测结果,也让林好奇风元素位面究竟是什么模样的次级位面世界。
土元素位面其实就