浮游的手臂被完全剥离,脚也只剩下三分之一的数量,看似蛋壳被剥光的水煮蛋,黑金球磨爆发了一波满满光影效果的迟滞结界。 在众魔的眼中,这就像是最后的挣扎。因为再强大的防御或控场手段,都不足以真正获得胜利。还要有攻击才行,而且是足以威胁他人性命的攻击。 当然,要利用这样的控场手段制造逃跑的机会,也不是不可以。但是作为真正目标的魔法塔,它可没有长脚呀。能跑到哪里去? 所以在场的深渊大君与深渊邪神们没有一个担心的。要是球磨自己退缩,只留下孤零零的一座魔法塔,虽然大伙儿没能继续进补,但好歹可以完成任务了。 大多数恶魔都愿意盲目地相信,黑金球磨没有反败为胜的手段。除非对方可以利用这样的控场时间,把所有恶魔塞进它那吞噬大口般的球磨中。 这一点就更不可能发生,因为球磨的手臂已经被扯到半支都没剩下了。除非这家伙追着僵直中的恶魔吞,否则没有其他手段去伤害其他恶魔。 但依照之前吞吃一头深渊大君的速度,在所有恶魔恢复行动前,众魔相信眼前的玩意儿吃不了几个。牠们有充足的时间可以找到恢复的办法,只要不是倒霉到被第一个吞下。 没有哪头恶魔认为自己会这么倒霉。从自大与侥幸的心理来说,恶魔们可说是满级的。 然而事与愿违才是常态,一如墨非定律所述。 失去所有手臂的黑金球磨没有移动,当然也不存在什么转正面,面向某一头恶魔。就说它的正面在哪里,也没有哪个恶魔搞清楚过。 就在众魔盘算着在恢复行动后,要怎么对付这颗剩没多少只脚的球磨时,后者率先行动了。 与组成球体相同的圆环,突如其然地出现,替代了手臂原有的位置。这些突然出现的圆环较小,直径大概只有原先悬浮在球磨外的手臂粗细,但是一口气出现了二十多个,在不同的方向上。 然后是再往前一段距离,又出现一组一模一样的圆环。位置与第一波出现的圆环大致平行,且垂直于圆环平面,通过圆心的中轴大致重合。 要是让其他人来看,估计会以为第二波出现的圆环,是与第一波圆环同轴心且完全平行的。但在林的眼中,前后两圆环的中轴可是以略有偏斜的角度交错,而非重合。 不过圆心与圆心间的距离,不论哪一组,都是完全一致的。并且隐隐约约有某种特殊的能量贯通两者。 那股能量不是迷地的八种权能,不是四元素位面的玛那,也不是维度隙缝的混乱能量。而是一种新型态,但极不稳定的活跃能量。 只是通过的量极小,要不是那不稳定的波动相当撩拨人的注意,恐怕林都会忽略这个部分。 但是第二组圆环的出现可不是结束。随之而来的第三组、第四组,乃至于之后的圆环,每一波出现都是节奏分明,又紧凑到彷佛连在一起那般。 而且随着出现的圆环愈多,偏斜的角度相较于第一组可就相当显眼。甚至当中会有几组,出现肉眼可见的明显弯曲。 不过弯不弯的,并不是所有人关心的重点。重点在于,这一波波圆环的出现,最终目标是奔着在场所有恶魔去的。就算是藏身到地底,也一样有圆环深入其中,追随而至。 唯一的例外,就是从没有对黑金球磨发动攻击的某位人类魔法师,魔法塔的主人。至于另外三个匣切火柴人,早在球磨发动变化的前一刻,从战场上消失了。 成堆的圆环出现,意有所指地朝着恶魔们布置。可没有谁到了这个时候,依然会天真地认为这是无害的。这就跟指着ICBM说这玩意儿就大号炮仗一样的意思,无视其杀伤力,纯粹是自欺欺人。 当最后一组圆环出现,跟第一组圆环出现的时间不过间隔了十秒左右。而最后一组圆环,全部嵌合在恶魔们的皮肤上,毫无意外地没入一半左右。 每一条圆环通道上的圆环数是一样的,圆环之间的圆心距离也都是一样的。可以说每一条圆环通道,除了路径不同,偶尔互有交错外,连接到恶魔之前的各种可控变数都是相同的。 唯独最后一组圆环,没入恶魔皮肤的程度并不一致。有些较深,有些较浅,但总是连接在一起,没有让任何一个恶魔可以脱离圆环的接触。 会造成这种情况的理由也很简单,恶魔们虽然被定住了身体,暂时丧失行动力,但也不是连稍微挣扎都做不到的状况。扭一下身体,龇牙裂嘴,这边缩一下,那边提一下,都还是做得到的。 不过这些都不妨碍黑金球磨将要做的事情。 就在连结完成,部分恶魔脑子里只有’完蛋了’的念头;另外一部份则是求生欲旺盛,寻找着摆脱连结的方法。黑金球磨没有给所有恶魔