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2210、北美神话大战(一五零)(2 / 2)

史诗船员持平。

说回剧情,和原着一样,每个玩家在剧情战役中做出的关键行动都将会对之后的剧情造成影响,而作为一款叙事网游,他们可没有什么“完美存档”可供下载,如果到了最后的大决战,发现自己的所作所为无法达成原本想要的目的,只能从头开始老老实实把战役再打一遍,把不该牺牲的人救活,把不该放走的敌人杀死,从隐藏地点拿到关键情报或道具什么的。

以上是质量效应方面的内容,而战火银河部分,则是为了照顾那些热衷于“PVP”的玩家,他们可以在特定的突袭战中“竞速”、在挑战特定BOSS时根据获得的分数进行“排名”、在特定的环境中按成熟击败特定的敌人,根据能抵达的层数获得奖励,以及最重要的“6V6对战”。

在这个模式中,玩家无法像剧情战役和自由探索时那样带着自己的“队友”,敌我双方共12名参战者全是“指挥官”,可以装备不同的武器,穿戴不同的护甲,但只是起到一个外观作用,所有属性都会被调整至平均值,并允许指挥官自由选择职业,这时决定胜负的,就只有枪法、战术、合理的队伍搭配,以及看哪边的猪队友更少了。

“划时代的杰作。”我对贾维斯比了个拇指。

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