化危机世界的设定差的还是有点远的。
电影已经毁灭世界了,游戏这边还在当洗手战神呢。
‘如果轮回者是那种剧情挖掘党呢?’我仔细看了看地图边界:‘我放个空气墙在这里?但那样就变相证明了这是个虚假的,专门用来试炼的世界了,虽然有这种设定,但一开始就被看出来总归不太好吧。’
【这就是你设置任务时需要考虑的东西了,】蠢系统答道:【要不要设计一个必须跟随谁,否则会被炸掉,然后安排虚假的轮回者爆炸的戏码?】
‘不是,致敬经典不是这么干的,现在普遍的观点是:主神不会安排必死的任务,新人只要不作死一定有活下来的办法,不然特地把人拉进轮回空间然后因为一点小事就直接让他死掉属于完全的浪费行为,除非拉人的动作完全没有消耗,单纯就是在养蛊。’
【而我们消耗很大,根本浪费不起,如果经历了一次世界却没有提供末日元素,我们是净亏两万的。】蠢系统应道:【所以你准备怎么安排任务?塑造一个怎样的主神形象?】
‘嗯’
【友情提醒:主神可不能圣母哦。】
‘少啰嗦!我知道!’
雇佣兵有着明确的目标,不可能主动去消灭丧尸,趁其不备将他们团灭反而比较简单不不不,虽然他们只是轮回世界的npc,但我的追随者们当初哪个不是npc?我自己都是呢,己所不欲,勿施于人,所以我必须想一个方法,让初入“轮回空间”,什么都没有的普通人能消灭整座蜂巢里的丧尸,剧情还必须合理,不能让他/她感觉自己在被特殊照顾。
嗯
等下,获得条件是“消灭所有丧尸”,而不包括“舔食者”是吗?
有办法了。