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第1441章 战争玩家(1 / 2)

“啪!”

和那一日的路露一样,路平安也开局砸下了战旗。

黑色的光环以其为核心,迅速的扩散开来。

这并不是偶然的重合,而是“指挥塔”被镶入这片大地的体现。

能力的施展的基础,就是“媒介”或者说“目标”。

“怎么范围这么广......”

呢喃的说出惊讶的话语,是使用能力的路平安本人。

在他真实之眼的范围内,即使是十数公里之外的己方哨探,也被标记为了友军。

“不过,果然加持近乎没有了.......”

路平安的五阶士兵的职业能力逆银战争之子,能够给麾下的战士提供一些强力的光环辅助能力。

实际上,在这个阶段士兵职业才算是真正的崛起,这只有中高等级的战争指挥官,才能给战士们明显的增益。

但为了实现进阶,路平安直接用进化之泉洗掉了这一部分能力,因为在新的设计蓝图之中,这些“攻击光环”它们已经无效化了。

“换了一个方式使用能力,果然完全不一样了。”

在路平安的“眼”中,那些被“战争游戏”加持的战士们甚至没有什么不同,只是被逐一标记为了这场战争游戏之中的“红色友方”。

让路平安惊讶的,是这一次的能力“范围”,至少是之前的十几倍。

这可不单单是阶位的差距,更主要的是能力的使用方式。

大部分的战争指挥官,如路平安之前那样的,是直接把“BUFF”加持在己方的战士身上,这样也方便给与各种能力的加持。

但现在,当路平安展开的“战争游戏”,能力使用对象却是脚下的土地,是这片战场本身。

“己方之外,全是敌军......”

这显然是从“恋棋者”那里得到的启示,当其将战争视作棋局,当其对战争空间而不是一个个战士使用能力的时候,能力的使用范围自然大幅降低,也能够有能耗使用更多的功效。

这一刻,被路平安能够影响的战士们,隐约感觉到眼前的“同族”面目可憎。

这是“敌意标记”,是园丁系的基础能力,也被路平安整合在自己的战争游戏之中。

【杀戮奖励,lv0,当前杀戮数:0】

这一刻,一个个诡异的标记出现了对手头上,根据对手的强度、杀戮数目,予以了标记。

【战争玩家(黄金下位士兵职业)】

【战争游戏(黄金中位):宣告战争的开启,这是一场用生命作为棋子的战争游戏......】

仅仅只是这一个个诡异的标记出现,就让厮杀的虫群们,战场烈度直接升级。

上个战场,尤其是冷兵器时代的战场的战士都知道,战场上最困难的实际上是分清敌我和方向,在一片混战之中,组织度不够的军团,只能本能的向着某个记忆里的方向冲锋。

一旦陷入了混乱,或者有人停顿下来,踩踏、阵营混乱造成的损伤,甚至会轻易的超越实际击杀数目。

这是因为战场混乱局势造成的无奈举措,当你陷入战场而无法准确的辨别形势的时候,不如单纯的向着旗子指引的方向冲锋,挡路的就是敌人。

某种意义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的“战场直觉”体系......但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。

而如今,当这个仅仅己方人能够看到的标识被划分出来,当面对的对手让自己本能的感觉到面目可憎的时候,杀戮的效率以肉眼可见的速度提升了。

路平安并没有提供力量的加持,准确的说当其选择“战争棋局”这种影响战场的方式之后,他也无法直接予以力量加持。

“咔嚓!”

但当一个被标识为【杀戮奖励LV1】的大型甲虫被撕裂的时候,路平安的“战争游戏”的可怕之处,才被展现。

在那个倒霉蛋死去的地方,出现了一枚黑色的蛋形物体,当己方的战士好奇的碰触它的时候。

“咔!”

一只黑色的甲虫魔怪爬了出来,它第一时间“认主”,和其建立了“魔宠联络”,下一刻,就本能的向着其他标记的对手杀去。

而那个捡到了宝的虫族身上,也多出了一个甲虫状的黑色徽记,这不仅仅是控制魔宠的印记,同时,也是其“存储空间”。

这是“影孽生物”没错,但却超出了之前纯粹的“生命残留品”,而是真正的“生物”......

“杀戮吧,只要杀戮下去的胜利者,就能获得一切。”

在路平安的眼中,战争就是一场用“生命”作为筹码的赌局,胜利者能够获得一切。

于是,当其再度履行了自己的征服者规则,也进化成了如今的“战争游戏”的规则。

“啪!”

这一次,是一个己方的战士,成功杀死了十个lv0的杀戮目标,于是,他面前突然出现了一个宝箱。

宝箱自动打开,一把黑色的魔剑就出现在那里。

既然是游戏,那么,打怪就能升级爆装备掉魔宠。

“.....这是活的?!”

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