略。
因为游戏是最容易让人入坑的,喜闻乐见,接受度高。所以游戏就变成了一个非常重要的文化战场。
这第一步,就是通过国家意志开始收购各大游戏公司。反正沙特有钱,所以不在乎这公司是不是亏损的,只要好就买下来。
而买下来之后,游戏公司多多少少会受到一些影响。从多款游戏开始发布中东风格的角色,就能看出端倪。
就连南韩的两家大型游戏公司,现在也是被沙特的基金控股的。只要股份拿得多,在游戏里多加点阿拉伯元素还不是轻轻松松。
王太卡继续看资料,发现这块沃土其实国内的很多游戏小厂商已经涉足了。很多国内根本不知名的国内游戏厂商,已经开展了对土豪的定制游戏。
有一款成本不到400万的游戏,在沙特地区每个月流水接近四千万,而这款游戏里只有不到100个玩家。中东土豪的钞能力可见一斑。
当然最主要的是本土化。比如治疗图标从十字架变成了月亮,女角色全部蒙面而至露出眉眼和手臂。中东玩家可以非常有代入感地扮演一位统领大军的苏丹,将整个地中海踩在脚下。
毫无疑问,这样的故事对***玩家来说就像是国内的修仙爽文,一统***世界是每个信徒的终极目标。
于是随着充值数据的走高,这种本来只在段子里的私人定制,居然真的就成了一种可行的财富密码。
王太卡有点眼馋。说真的,沙特土豪动辄几亿美元的收购,不眼馋才奇怪呢。
只可惜隔行如隔山。
等一下!
王太卡恍然,看向鸭王问道:“你不会是想......出道一个阿拉伯偶像吧?阿拉伯女性可都是需要蒙面的。”
“偶像也不是只有女团,阿拉伯男团不行吗?”鸭王兴奋的说道:“试一试,失败了也不算亏,成功了就赚大发了!”
王太卡心动了,偶像行业从来都是走粉丝的数量,也许可以反其道行之,走粉丝的质量?
一个土豪粉丝,抵得过几千几万人了!
这真是未曾设想的道路。