李文虽然也爱钱,但他不至于会像考迪克一样,为了钱将一个IP的所有剩余价值榨干。 逃生系列,虽然并不是快乐天堂最赚钱的IP,但也算是中流砥柱。 不管游戏质量做成什么样子,只要将续作做出来,也会有系列忠实粉丝购买游戏。 基本上属于稳赚不亏的买卖。 但他并没有继续做逃生4。 很简单,逃生3的口碑虽然还不错,但系列已经开始走下坡路了。 再强行续下去的话,逃生系列的口碑会崩的。 玩家购买了游戏,玩得不爽,这可不是快乐天堂的宗旨。 毕竟从一开始,李文就决定要让玩家们快乐的上天堂。 逃生系列已经终结。 虽然还有很多玩家请愿想要让李文继续推出逃生。 其实想要做逃生对现在的天快乐天堂来说真的很简单。 无非就是写一个好的游戏剧本。 其他也就没有什么难点了,按照现在快乐天堂制作组的效率,最多一周时间就能做出一部逃生续作。 但,一样的模式会让玩家产生审美疲劳的。 所以,只有不断的创新,创新出新的模式来。 并且逃生系列和生化危机系列也不太一样。 逃生系列虽然在同一世界观下,但主角最后都没有什么好下场。 而生化危机系列就不一样了,每一部的主角虽然也不太一样,但最后都是合家欢结局。 并且,每一个主角都有一定的联系。 就比如生化危机5一开头,就有生化危机4里昂的彩蛋。 说白了,生化危机系列就是卖情怀。 特别是生化危机6直接来了一个大团圆。 基本上前作的主角们都来了一个大集合。 稍微有些遗憾没有克来尔,吉尔。 生化危机6好不好玩是其次,最重要的是这一波情怀确实让老玩家们很爽。 当然也是最被诟病的一部游戏。 毕竟体术达人,资源丰富,导致生化危机不再像生化危机。 但生化危机6的销量却不会说谎,让卡婊赚的都笑开了花。 大情怀结束后。 新的编剧到来,由于生化危机6步子走的太大扯到了蛋,导致新编剧不知道怎么圆了。 那好。 既然不会圆了,那就重新搞一个新剧本,开始新的故事! 也正是这个决定,生化危机7再次改革成为第一人称游戏。 霉菌这种病毒虽然越来越夸张,还能控制其他人的思想,非常变态。 但好在也还算能自圆其说,毕竟生化危机又不是一款写实游戏。 本身就是一款软科幻的游戏。 尹森一个好丈夫,好父亲的形象也正是如此被塑造了起来。 生化危机系列正传,每一部的编剧都不一样。 所以也会经常带给玩家们一种割裂感。 但也丝毫不会影响玩家们对生化危机这个IP的喜欢。 李文绝对不会为了榨干一个系列IP的价值,而端出一部烂作给玩家。 他就是这样一个人。 只对钱和制作游戏感兴趣。 所以,这一次快乐天堂封神组还有其他组的高层精心布置的惊喜便泡汤了。 他又不是什么恐怖电影里面的炮灰角色,看到不正常还要上赶着去送人头。 昨晚酒店发生异常,还是先躲起来等到工作人员通知就好。 可不能像一只无头苍蝇到处乱跑,如果真的发生了什么事。 到处乱跑才会将自己带到危险之中。 虽然没了惊喜,但今天也还是李文生日。 所以,在没有惊喜的情况下跟着张春生和小黄来到了活动大厅。 看着已经东倒西歪躺在活动大厅已经睡着的众人。 生日庆祝会圆满结束。 所有人,除了李文之外都带着遗憾离开最高峰酒店。 他们每一个人心里都在想着明年一定要成功给李文一个惊喜。 ... 封神制作组的庆祝会正式结束,工作组也慢慢的开始了封神续作的准备工作。 一个月的时间,封神卖出去了八千万份。 一下就让快乐天堂成为了一家二线游戏厂商。 在快乐天堂宣布销量时。 很多一二线游戏厂商都发了庆祝语。 成为三线厂商并不难,只要能够做出一部质量高的游戏,就有很大的几率成为三线厂商。 当然了,质量高并不是由制作组来决定的。 游戏的质量高不高,全都是靠着玩家来决定。 说白了,游戏做出来就是来卖的。 卖的越多,就说明越好玩。 只有销量是一款游戏的试金石。 封神一个月后销量终于降了下去。 不过骂李文的人却越来越多。 封神主要是真的难,很多玩家玩得破防,但又停不下来,还要继续玩下去。 情绪在游戏中发泄不出来,自然要找一个地方倾泻。 自然李文的围脖就成为了这些玩家们发泄情绪的风水宝地。 至于真正的制作人房宏的围脖。 有些和李文不太一样,一开始他的围脖上面也是玩家们的骂声。 他毕竟没有经历过这么多玩家们喷的事情。 最开始的时候,他被这些骂他的留言搞得差点破防。 要不是他跑去李文围脖上面看了一圈,不然他肯定是过不去这个坎的。 他也没有想到,李文竟然这么的不受玩家对待。 他的留言相比其李文的留言,简直就是萤火之光和皓月之光的区别。 完全就不值一提。 突然心情就好了起来。 后来因为封神的销量越来越好。 他围脖上面的留言也多了起来。 并且,骂他的越来越少,更多的是夸他封神做的好的玩家。 当然了,李文的围脖同样也有夸他游戏做得好的玩家,只是相比骂他的实在是微不足道。 而他不一样,夸他的玩家占据了绝大部分。 这就很奇怪,明明游戏是他做出来的,为什么玩家会去骂李文。 别说是他想不明白,就连