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第二十三章 难度其实是为了妥协市场(1 / 2)

小甜操作着鼠标进入游戏。 请选择难度: 简单 正常 游戏有两个难度,这是李文和游戏团队商量后做出的决定。 简单模式之下,敌人npc只能依靠程序设定行事,没有智能ai加成,只需要背板就可以很轻松的通关,难度不会太高。 当然,游戏同样也挺恐怖的,特别是玩家第一次接触游戏,恐惧感会更甚。 而正常难度,正是李文制作游戏时一直使用的思路。 游戏很难,敌人拥有智能ai,可以做出很多匪夷所思的骚操作,让玩家们在游玩时防不胜防。 同时关键解密道具还会被敌人给藏起来... 每一次打开游戏游玩,都会有一种全新的体验。 除了游戏的场景是固定之外,无论是敌人的行为还是解密道具的位置都会改变。 当然,游戏并不会将解密道具藏到玩家找不到的地方,一般都会有敌人npc留下来的线索。 不过,正常难度的逃生,大多数玩家都会受不了,只有一些喜欢挑战高难度的玩家才会喜欢。 所以,做出简单难度,也是李文还有制作组向市场妥协的表现。 他很清楚,一款游戏如果恐怖和难度都拉满的话,那么这款游戏的销量一定不太行。 并不是所有玩家都喜欢挑战高难度游戏。 就像李文穿越之前。 恶魔之魂刚刚发售时,差评如潮,喜欢的玩家少之又少,也是因为后来随着玩家玩的越来越多,才慢慢有了点名气,但是销量确实不太行。 黑暗之魂,集恶魔之魂的大成之作,发售后销量和口碑都很不错,原因也很简单,因为黑暗之魂的难度相比恶魔之魂要简单了一些... 让更多的玩家入坑。 后面黑暗之魂2销量一般,口碑一般,甚至被很多玩家直接开除魂籍,原因很简单,同样也是因为难度... 和黑暗之魂2同期发售的血源,作为一款独占游戏,销量不错,口碑爆表,更是被魂游戏玩家称之为‘天下第一’。 同样也是因为血源的难度更加适中。 后面的黑暗之魂3直接让黑魂系列登上顶峰,成为全世界大火的游戏之一。 黑暗之魂3的难度比起血源还要更低一些。 只狼虽然没有体力条,但游戏很难,需要背板的地方太多,导致销量并没有黑魂3多。 最终只有五百多万的销量,并且因为在国内火出圈,基本上一半的销量都是由国内提供的。 老贼的最新作,艾尔登法环,因为有着无数逃课的攻略使其游戏难度降低至魂游戏史低,一个星期游戏销量就已突破千万份。 很多时候,一款游戏的销量和难度其实有一定关联的。 所以,为了能够让逃生卖出去,李文和制作组不得不对游戏难度方面做出妥协。 当然,难度也仅仅只是影响游戏销量的一个原因。 上面举例也只是用老贼魂系列游戏来作说明。 游戏销量最核心的一点其实还是游戏好不好玩,能不能让玩家进入心流状态。 心流状态是指某人对某件事沉迷之后,时间快速流逝的状态。 曾经有一个玩笑,星期五晚上下班,打开电脑玩上一把文明。 等点下一回合的时候,突然发现已经到了星期一早上... 这便是心流状态。 如果一个人在工作时,能够到达心流状态,那么这人绝对是职场精英,非常有钱途! 直播间中的小甜似乎有些犹豫,鼠标光标不停在简单难度和正常难度上面犹豫不定。 屏幕上的弹幕开始活跃起来。 ‘小甜你一个技术主播,怎么可能选择简单难度,虽然不知道为什么游戏会出现难度选择,但我建议你还是选择正常难度。’(前面章节提到过,这个世界游戏并没有难度选择,全部是简单模式。) ‘嗨!还技术主播,正常难度你都不敢玩,还技术个屁啊!’ ‘这游戏还有简单难度?这不是侮辱人嘛...是我的话,绝对不会让游戏制作组侮辱,所以我选择不买!’ ‘快点吧,等你直播游戏等这么久,还搁这纠结难度呢?’ 每一个弹幕都在鄙视小甜。 之前小甜试玩时,玩的是正常难度,游戏非常恐怖加上难度超高,她确实有些担心今天会翻车。 毕竟,她试玩的部分只是整个游戏的一小段。 翻车不可怕,但翻车后,答应粉丝的福利... 好吧,她咬了咬牙就当是给粉丝们送福利了。 最终,她选择了正常难度。 游戏中弹出一段对话:‘正常难度将会给你带来最终极的心跳,且没有保存点,如果你死了,所有进度将会消失,并且还需要你从头开始,你准备好开始受虐了吗?’ 她点击是的选项。 游戏提示出现。 ‘《逃生》包含强烈的暴力,血腥,性虐画面内容,以及非常粗暴的语言,本游戏为r18级别游戏...请尽情享受。’ ‘你是迈尔斯、阿普舍,一个踏上了蓝星上最为险恶地狱之旅的调查记者,总是想要冒险挖掘出其他记者所不敢涉及的故事,你将揭开巨山精神病院核心的黑暗秘密,尽可能存活下来,记录下所有的一切。’ ‘你不是战士,想要在恐怖的精神病院中来回穿行并且揭露真相,你要做的选择只有逃跑、躲藏或者是死亡...’ 等到直播间观众将这一游戏提示看得差不多时,小甜这才点击了继续的按钮。 游戏开场cg开始播放。 第一人称视角下的主角正在驾驶着一辆汽车,开在乡间破烂的小路上。 此刻正是黑夜,只有车灯提供照明。 黑夜如同勐兽,将车灯光源吞没,只留下很短的可视距离。 车内的广播播放着,逃生中的一些背景故事。 随着颠簸的车

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